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[新闻] MC周间软件销量+硬件销量(11/12~11/18),神机再次推倒萎

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原帖由 小水 于 2007-11-23 18:35 发表

PS3年底的游戏可是比XO多不少,从感恩节到圣诞节就有近百款作品发售,其中的超大作如船长,瑞求,UT3,COD4,刺客法则更是数不胜数,如果你稍微客观一点,也不会作出如此龌龊的论断了

另,PS2继续成为SONY ...
你错了,PS2冲击的对象是WII


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原帖由 铁西瓜. 于 2007-11-23 09:11 发表

魔法飞球1原来是百万级游戏,后来2在wii上卖渣了啊……

真是的,同样都出了,要毁也在360上毁的,这逻辑赞到飞起。

张老师这时候怎么不比“软硬比”了?

哦,张老师比日本第三方软件法——和wii比“软硬比”,和360比“绝对量”。这比法简直盖世无双,天下归心啊!
这和魔法飞球1代是不是百万级游戏有什么关系?魔法飞球1代又为什么不能卖到百万?

我记得你以前曾经说过,ps3游戏的销量只能靠以往热卖大作的续篇,是所谓传统的酱缸体制,而wii游戏的销量则不需要依靠以往热卖大作的续篇,wii是走创新路线,原创新作照样大卖。
你以前也曾经说过,玩家不知道自己喜欢什么游戏,不是根据游戏本身来选择游戏,而只是跟着流行主机走,主要买流行主机上的游戏。既然现在wii更流行装机量更大,wii上的同类型游戏理所当然应该卖得比ps3上的好。

难道你现在要改口了?难道你现在认为wii上的原创新作很难大卖而只能像ps3一样要依靠传统大作了?难道你现在认为玩家买游戏是根据游戏本身来决定的?想想也是,wii的日本装机量是ps3的3倍,但wii上的第三方作品除了一个挂着dq牌子的dqs卖了40多万,其他都低于20万。

有些任饭真有意思,当初嘲笑ps3的主力作品都是带数字的续篇,死气沉沉;而wii上都是原创新作,生机勃勃,但这些wii游戏一旦销量不佳,他们又立马说那些wii游戏不是正统大作都是小品所以销量差很正常云云。



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原帖由 这还是一个马甲 于 2007-11-23 21:19 发表

这和魔法飞球1代是不是百万级游戏有什么关系?魔法飞球1代又为什么不能卖到百万?

我记得你以前曾经说过,ps3游戏的销量只能靠以往热卖大作的续篇,是所谓传统的酱缸体制,而wii游戏的销量则不需要依靠以往热卖 ...
以前的都话都是你说的好不好

好像是谁专门发帖说WII是异质游戏专用机

大概就这意思来着

怎么,今天反攻倒算?


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看了这帖子我的认识就是:SONY可以没有第三方,可以没有销量上的数字,可以没有赢利报告,惟独不能没有了水神啊!:D :D :D

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看了这帖子我的认识就是:任天堂可以不做第一方,可以没有销量上的数字,可以没有赢利报告,惟独不能没有了任饭啊

[ 本帖最后由 马里奥爵爷 于 2007-11-23 22:14 编辑 ]

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引用:
原帖由 788414 于 2007-11-23 21:28 发表

以前的都话都是你说的好不好

好像是谁专门发帖说WII是异质游戏专用机

大概就这意思来着

怎么,今天反攻倒算?
马甲雷的话算到我头上了
看来你并不同意马甲雷的那些观点,是吧?

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推导万岁

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水神快要超越天师了

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原帖由 这还是一个马甲 于 2007-11-23 22:19 发表

马甲雷的话算到我头上了
看来你并不同意马甲雷的那些观点,是吧?
不是你就是SOLO



等我把那贴找出来鞭尸

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原帖由 这还是一个马甲 于 2007-11-23 21:19 发表

这和魔法飞球1代是不是百万级游戏有什么关系?魔法飞球1代又为什么不能卖到百万?

我记得你以前曾经说过,ps3游戏的销量只能靠以往热卖大作的续篇,是所谓传统的酱缸体制,而wii游戏的销量则不需要依靠以往热卖大作的续篇,wii是走创新路线,原创新作照样大卖。
你以前也曾经说过,玩家不知道自己喜欢什么游戏,不是根据游戏本身来选择游戏,而只是跟着流行主机走,主要买流行主机上的游戏。既然现在wii更流行装机量更大,wii上的同类型游戏理所当然应该卖得比ps3上的好。

难道你现在要改口了?难道你现在认为wii上的原创新作很难大卖而只能像ps3一样要依靠传统大作了?难道你现在认为玩家买游戏是根据游戏本身来决定的?想想也是,wii的日本装机量是ps3的3倍,但wii上的第三方作品除了一个挂着dq牌子的dqs卖了40多万,其他都低于20万。

有些任饭真有意思,当初嘲笑ps3的主力作品都是带数字的续篇,死气沉沉;而wii上都是原创新作,生机勃勃,但这些wii游戏一旦销量不佳,他们又立马说那些wii游戏不是正统大作都是小品所以销量差很正常云云。
张老师编造谎言的水平与时俱进,让人佩服啊!

首先是魔法飞球。方才,张老师厉声痛斥什么什么大作在wii上变成渣,于是某nf提出大高在ps3上的命运,张老师话锋一转,舍弃其“大作在某机变渣论”,转而说起大众高尔夫的“同类游戏”在wii上如何。

怪哉,您后面的说辞到底什么地方能够对您前面的话题有解释作用或者说明用处?不要忘记人家提出《大众高尔夫》的目的并不是为“wii和ps3上的‘哪些题材’的游戏好卖”的问题,而是阐述“大作到了某个主机上变渣”的问题。你苦心积虑想把话题转移,可惜这个弯子转的有点突兀,很容易就让人看出来了,谁也没有问你大众高尔夫的同类型游戏在wii上怎么样。而是问“如大众高尔夫这样的百万级别游戏为什么上了ps3才这么凄惨的销量”?你能明白么?你提出魔法飞球2。莫非是想说魔法飞球1是百万游戏,2到wii上就渣了?你搞懂这个逻辑关系了么?

我记得你以前曾经说过,ps3游戏的销量只能靠以往热卖大作的续篇,是所谓传统的酱缸体制

我的确说过酱缸体制,但是用在“您所记得”的“我说过的话”么?您这套偷梁换柱的手法可真不怎么高明。劝你还是先搞清楚别人说过什么,再来聒噪吧。

下面那个就更可笑了。我什么时候说过“玩家不知道自己喜欢什么游戏,不是根据游戏本身来选择游戏,而只是跟着流行主机走”。你不是在yy吧。或者你从一开始就搞不清楚“玩家”和“用户”之前的区别?我在这个问题上,所有的用词统统都是“用户”,用户中可能有“玩家”,但“玩家”却不能代表全部“用户”。事实上我阐述的“只会跟着流行走”的,是“用户”这个大概念,而不是玩家这个小概念,玩家,顾名思义,是以娱乐性游戏为主要购买目的的用户,而用户,则未见得一定要为了游戏而购买,他们中的相当一大部分人并不知道游戏哪些适合自己,只能跟随流行走,哪边流行往哪边去。以往,ps系和n系所争夺的是用户中的“玩家群”,由于大部分第三方站在ps系一边,n独力难支,争夺过来的玩家自然不如对方,而玩家群之外的用户,则以玩家群的倾向为流行方向,ps系争夺到了比较多的玩家群,自然在那些非玩家群体中成了流行的标志,转而投向ps系。而现在wii通过开拓蓝海,跳出了争夺玩家群这个小圈,转而以大量的蓝海用户形成自身更大的流行群,也许在玩家群争夺的战斗中形势和前几次差不多,但wii新开拓出的用户群加上争取到的玩家群,在总数上却大大超过了ps3所仅仅能争取的那一部分玩家群体,而那些寻求流行风的未来用户眼中所看到的是“大部分玩家群vs小部分玩家群+蓝海用户”的趋势,后者相加,在绝对数上要大大高于前者,因此更能够诠释“流行”的意味。也就会促使寻求流行的用户投向群体更大的阵营。我不知道你是到底没听明白,还是有意捣乱混淆视听,你到底能不能明白什么叫“玩家”,什么叫“用户”?如果不明白,请找个地方搞明白后再来辩吧。

连基本的概念都搞不明白,后面的话根本连驳都不值得驳。你确定uc一定低于20万么?确定的话,等uc过了20万你自动把这个马甲废掉吧。

想想也真可怜,现在也只能跟xo的日本市场比比绝对数,wii上只敢比软硬比,什么时候您能拿着ps3的软件销量跟wii比绝对数,跟xo比软硬比(日本),什么时候您也就上境界了。

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3连推无望了?

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原帖由 马里奥爵爷 于 2007-11-23 20:54 发表

你错了,PS2冲击的对象是WII
PS2为看穿三红机假冒伪劣本质,洞悉三坟机招摇撞骗伎俩的广大玩家提供了一个良好的庇护所:D 正是由于PS2的存在,即便是微软的老巢北美,也对三红机不屑一顾;即便是神油的禁脔日本,也对三坟机无欲无求,而广袤的欧洲大地,英伦三岛,更是PS2肆意驰骋的决胜战场,与此同时,大把地利金,潮水般地硬件利润昼夜不停地充实着SCE的弹药库,手无缚鸡之力的大门和盐田早已如惊弓之鸟,惶惶然不可终日了.:D :D

[ 本帖最后由 小水 于 2007-11-24 09:23 编辑 ]

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奇怪了,好像大高和高达变成任饭的常规武器了。
渣是渣,比起无双在wii上的命运如何?比起马里奥和索尼克这两个加起来千万的品牌联袂在wii上出演,还赶上奥运的东风,命运又是如何?
更不用说宝岛Z、“百万目指”的蛋蛋了。

嘲笑ps3软件销量不佳,我觉得软饭才有点资格的。

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原帖由 silence 于 2007-11-24 10:16 发表
奇怪了,好像大高和高达变成任饭的常规武器了。
渣是渣,比起无双在wii上的命运如何?比起马里奥和索尼克这两个加起来千万的品牌联袂在wii上出演,还赶上奥运的东风,命运又是如何?
更不用说宝岛Z、“百万目指”的 ...
sonic现在萎成什么样子,何况还是在最萎的日本,搭上mario就一定要千万吗?我说这逻辑.

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原帖由 ssbbtbt 于 2007-11-24 10:26 发表

sonic现在萎成什么样子,何况还是在最萎的日本,搭上mario就一定要千万吗?我说这逻辑.
呵呵,现在不是千万不千万的事情了,而是之前任饭们的期望值是多少呢?
期望和落差又是多少呢?

这个论坛还是可以挖得到坟的。

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