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Mass Erect的每个恒星系统都是严格模仿本地球所在的太阳系设定的

从大气组成,星球半径,平均温度来看都相当合适

不过Bioware太狡猾了,只给星球半径而不给星球密度,需要通过玩家自己用该星球的重力加速度算出来……

这样一般玩家比较懒也就不去算了,来指出不同星球公转轨道半径设计错误的人就少了……

规律就是离太阳最近的一般是一颗半径不大的高密度小号,大气多为二氧化碳和某几种低密度金属或者氮气,气态硫等低原子量非金属,温度高

接着就是一颗类似地球的g,温度,大气组成的可以landing的行星

然后就是像木星土星那样,由氢,氦组成的气态巨型星球……

最远端一般都是一颗比较小的星球,大气多为稀有气体组成,氙,氡,氩的都见过,还见过由重氢化合物组成大气的,温度寒冷

[ 本帖最后由 Jonsoncao 于 2007-11-22 11:03 编辑 ]


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看上去好复杂啊



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补充两点

行星运行应该是椭圆轨道,而Mass Erect中从透视来看都是圆形轨道,这点不是太真实

不过星球的地貌都很好的表现了爬行界中严酷的地貌……和星际旅行的残酷……这点很是过瘾

比Freelancer来的安逸


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你说有几个人会像你一样算来算去。。不就是一游戏么。。。。

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游戏里面不是出来过多次么, 说里面你能去的地方只是探索了Galaxy 1%都不到的地方,既然alien也都是类人的,探索发现的system也都类sol也不算过吧,反正是“软”的 ...

当然如果真的有算出自转周期和重力加速度密度关系不对的那就是制作不严谨了...

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其实楼主想参演big bang theory se2

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内涵。。。
我是懒得算。

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傻曹233还分析这个:D

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有一些相关知识的人差不多都可能不自觉地对比太阳系。
所以一般都是第二或者第三行星是可以landing的。
比较ORz的是一些星系只有太空站,不知道是不是在殖民初期准备阶段。

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看这些星球的简介挺有趣的, 还有一个可以landing的小行星科学家正在用陨石轰击造云降雨,创造移民环境,还有一些传说中的星球,跟一些宇宙传说人物的去向有关,不过那些专有名词太烦人,有时看的很烦燥,记不住呀

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记得Voyage cluster里面有三个水系,一个长江,一个亚马逊,一个哥伦比亚

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为啥地球不能登陆,还想上去看看呢....

从图片来看貌似很猛:D

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这游戏的设定非常软,lz就别叫真了

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XO最内涵贴!!!!!!!!!!!!!!

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月球上那一幕把我震撼了,特别是看到地球的时候——人类的渺小啊……

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