混世魔头
原帖由 piglet 于 2007-11-22 06:45 发表 太华丽了! 原来游戏读取时间是由光驱寻道时间决定的啊? LZ难道不知道XO的光驱会自动defragment么?
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小黑屋
原帖由 ZENITHknight 于 2007-11-21 14:14 发表 首先,这是一个游戏制作中很常识性的东西了 大家都知道CPU处理程序的流程,就是现将程序(资源)加载进内存,由CPU处理内存中的信息。也就是说,无论你光盘或硬盘容量多大,CPU只能处理处于内存中的资料。 那蓝 ...
原帖由 ZENITHknight 于 2007-11-21 14:29 发表 内存小啊, XBOX360能用512M的内存存储资源,假设场景地面贴图分辨率达到1024*1024, PS3是256+256M内存,在不能活用的情况下,就是比360小一半啊,那只能将1024*1024的贴图分辨率降为512*512了。否则内存 ...
原帖由 Virtue 于 2007-11-22 11:21 发表 LZ真搞笑 乘法的话,乘与被乘各缩小一半积就是减小4倍 和算面积一个道理... 1X1 = 1 0.5X0.5=0.25 何来一半的关系 连这个都搞不清楚.还来解释蓝光大容量有什么好 其实蓝光大容量有什么好,无非就是东西装的多 ...
魔神至尊
原帖由 木几云力占戈 于 2007-11-22 11:38 发表 那个XB0X72O好似发网络广告的机器人程序一般,不会对他人的发言及时作出相对的反应,就知道一人在那里反复的吼啊吼啊吼 ffcactus一开始还有勇气喷一大段,到后来只能理屈词穷的喊一句“放你的屁!”就按Ctrl+Enter ...
原帖由 largewc 于 2007-11-22 11:54 发表 楼上的兄弟,Cell的浮点能力很强没错,但是目前没用也是真的,没有一个成功范例可以说明Cell的浮点有意义。 Cell虽然在Sony的支持下,对显存有了25G带宽,但是离完整参与渲染流程还是远远不够。这就类似于Cell生 ...
天外飞仙
原帖由 村上春樹 于 2007-11-21 23:28 发表 全平台兩者媒體評分打平,細節上PS3稍有縮水....這樣也能「抽之」。您是自己抽自己?