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大好消息!马淫销量正式突破百万!




根据VG的统计,美版首周75W,加上MC统计的日版首周25W,即使无视欧洲的销量,马淫也已经正式破百万。
当然啦,千万的路还很漫长,不要搞得跟马阳一样500多W就萎了。


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HALO3一周就300万了。。

实在搞不懂。。。装机量差不多的东西,为啥呢?
任天堂难道只有口袋才是首日疯卖型游戏?



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和大家期望的千万还差很远....


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HALO 3 首周 300W,但是现在基本维持在 450W 这个数字(美版),可见它属于瞬间爆发型的。
新马首周 86W(日版),目前 490W。全球千万突破。

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HALO3等大作都属于超初动型?

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VG的统计应该不能说是大好消息,只能说参考消息:D
另:首周50万比较靠谱

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马银是不可能千万的,毕竟它和wiisport、Wiifitt和大乱斗是不同的,马里奥和zelda是一个属性的,全球有500W~600W吧

恭喜马里奥大叔:D :D :D

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对于很多辛苦以百万为目标的游戏来说,马银的百万才刚刚开始……

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引用:
原帖由 无印良品 于 2007-11-21 13:14 发表
HALO 3 首周 300W,但是现在基本维持在 450W 这个数字(美版),可见它属于瞬间爆发型的。
新马首周 86W(日版),目前 490W。全球千万突破。
人家发售才没多久就维持在一个基数了
再怎么卖差好歹超越HALO1的650W吧.
人家HALO后劲也很足的

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halo3宣传花的钱估计300w销量也换不会来吧

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引用:
原帖由 acoolbat 于 2007-11-21 14:36 发表
马银是不可能千万的,毕竟它和wiisport、Wiifitt和大乱斗是不同的,马里奥和zelda是一个属性的,全球有500W~600W吧

恭喜马里奥大叔:D :D :D
显然你完全不懂历史。

任何一代主机和掌机上,MARIO都比ZELDA卖得多很多。除了阳光马力,哪个正统MARIO不是千万级的?

到是你举例的几个例子,一个还没发售,前景不明,GC版大乱斗是卖得最多的一作,也不过650万,也从来没有千万级别的。

银河怎么就不可能千万了?

我当年预测新马必破千万,现在还提前达到了。

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当年敢预测新马千万的人可是很不简单呢,毕竟有阳马开了个"好头"....:D

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引用:
原帖由 Ryan_Giggs 于 2007-11-21 10:12 PM 发表

人家发售才没多久就维持在一个基数了
再怎么卖差好歹超越HALO1的650W吧.
人家HALO后劲也很足的
HALO 后劲倒不差,但是今年 360 年末大作实在让人目不暇接,很容易造成相互影响的局面
GTA4 延迟到明年现在想起来真是太太应该了啊,不然年底更加可怕....

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引用:
原帖由 Leny 于 2007-11-22 22:39 发表
当年敢预测新马千万的人可是很不简单呢,毕竟有阳马开了个"好头"....:D
新马千万那也不是凭空预测,是有数据支持的。
有人在新马发售第一周统计了以往掌机MARIO第一周销量占总销量的百分比后得出的数据,新马在日本能卖四百万以上,当时一个都不信,结果现在奔500万去了。而马力在美国根基雄厚,日本都能上四百万,全球破千万就易如反掌,事实也证明了。

不信的可以搜索我新马发售时候的帖子。

而我为什么敢说银河马力能上千万?也是由数据支持的,N64销量3200万左右,M64卖了1100万;GC2100万左右,阳光马力卖了600万。考虑到游戏品质的修正,马力的销量差不多就是主机销量的三分之一。
不过还要考虑一个条件,wii很成功的开拓了以往不玩游戏的用户,这部分人对马力的兴趣还不好说,所以保守一点,wii要能买到四千万,银河马力最终就能破千万。而现在wii的势头,有人怀疑这个销量吗?
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  • Leny 发贴积分 +20 版务处理 2007-11-23 09:57

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LS说得很客观,我也认同,但总感觉为啥在新马的影响下,银马没能有个更好得效应?

难道日本人还是喜欢2D??

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