作为一台新主机,Wii的机能提高并不显著,真正的精华在于革命性的手柄设计,因此Wii上的游戏相当与众不同。
有人说Wii的开发难度不高,其实这种想法并不可取,开发思想的转换才是摆在游戏设计者面前最大的难题,而且这不是靠堆积钱和人就能解决的问题。这一年来,包括任天堂在内,所有厂商都在摸索如何充分利用Wii的特性,也诞生出一批精品。
在这些作品当中,哪几款才是你的最爱?请投票选择,每人限选三项。(由于游戏众多,不能一一收录,入围作品是综合多方评估得出的结果,望能理解)
1. Wii运动/WiiSports
简介:Wii运动在人们心中的印象实际上约等同于Wii,甚至可以说没有运行过Wii运动的Wii是不完整的,简单、有趣,Wii运动很好地诠释了休闲游戏的理念。
2. 塞尔达传说:黄昏公主/The Legend of Zelda: Twilight Princess
简介:尽管这是款GC游戏,但作为慢功细活系列中第一款与主机同时发售的作品,仍具有重要意义。以吸引传统玩家为目的的本作与Wii运动同时出击,促成了游戏史上最成功的一次全球发售。
3. 瓦力欧制造/WarioWare: Smooth Moves
简介:如果你不知道Wiimote能够如何应用的话,就应该打开这款游戏参考下,当然,游戏无厘头的恶搞风格依然保持了下来,被称作是“最不好意思在别人面前玩”的游戏。
4. 雷曼大战疯狂兔/Rayman Raving Rabbids
简介:来自欧洲的游戏明星同样在Wii上开辟出了新天地,然而风头却被疯狂兔给盖过,精心设计的小游戏甚至被赞为超越了任天堂本厂游戏的素质。
5. 火焰纹章:晓之女神/Fire Emblem: Radiant Dawn
简介:作为最出色的SRPG系列最新作品,晓女虽然对Wiimote特性的使用并不多,但这无法掩盖作品本身的精湛设计,种种突破传统的创新从另一个方面印证了Wii的“革命”思想。
6. 纸片马力欧/Paper Mario
简介:从GC转换到Wii上发售的本作又是一款不依靠异质操作,而是充分发挥设计者创作灵感的“革命”型游戏。尽管游戏类型与以往的RPG发生较大改变,但没有人会由于这个原因而放弃这款精品。
7. 密特罗德普莱姆3:腐蚀/Metroid Prime 3: Corruption
简介:作为一款发挥Wiimote性能以及Phazon三部曲完结篇的战略级别作品,Retro工作室为为MP3投出了巨大精力,发售日也是一延再延。当玩家终于随萨姐踏上冒险征途之时,游戏的美艳令众人折服。
8. 宝岛Z/Zack & Wiki: Quest for Barbaros' Treasure
简介:CAPCOM是一家有着创造力的厂商,这点在宝岛Z中也得到了充分证明。作为CAPCOM在Wii上的第一款原创,游戏诠释了卡式对Wiimote的理解,也是不可夺得的解谜类佳作。
9. 生化危机:伞公司编年史/Resident Evil: The Umbrella Chronicles
简介: 虽然发售前猜疑颇多,但CAPCOM再一次证明了制作硬派游戏的实力。结合了光枪射击与动作要素的编年史利用崭新的游戏方式对以往的生化系列做了总结,怀旧作品也能做出如此新意,没有愧对生化这块金字招牌。
10. 马力欧银河/Super Mario Galaxy
简介:每一款马力欧正统作品推出之日都会成为玩家的节日,被诸多媒体认为是第一款真正把Wii的性能全方位发挥出来的旗舰作品,马银再次显示了任天堂超群的制作实力。在此借用蘑菇同学的一段话:
No.1 Platform = Mario = 超大作 只此一家
纯粹的追求操作 Level Design Camera,Mario = Game Bible
没有Platform的游戏机属于贫血,没有Mario的游戏机属于坏血
奖励规则
1. 每人限选三项,并在回帖中注明选了哪三项。
2. 投票为期一个月,根据最终投票结果进行积分奖励,三项完全命中的奖励88分,命中两项的奖励58分,命中一项的奖励28分。
3. 如果只是投票没有回帖的就当作放弃奖励。
注意:
这只是个开心游戏,请各位在回帖里写上自己的真实所选,谢谢合作:)
[
本帖最后由 huya 于 2007-12-28 18:33 编辑 ]
搜索更多相关主题的帖子:
Wii 任天堂 周年 纪念 奖励