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魂斗罗没人喷?俺来喷。。。。。

对于中国玩家来说,最辉煌的当然是FC时代的魂斗罗,很多人第一次接触电子游戏都是玩的这个,当年包机房里就两游戏,魂斗罗和采蘑菇……

我也想听听老玩家、魂斗罗饭和魂斗罗本身是怎么说的……就当了解历史吧……


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PSP那按键打魂斗罗
我第一个出来反对



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本作关卡设计很适合双屏


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历史老师,我也很不明白,我也想听这段历史,来理解我为什么被笑

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引用:
原帖由 黄天 于 2007-11-17 12:17 发表
PSP那按键打魂斗罗
我第一个出来反对
PSP的按键早就不是问题了
再者DS那种斜角都按不出的就好些了?

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对于这种纯粹胡喷出来让魂斗罗饭看了哈哈大笑的饭,我才懒去做义务科普呢。你要感兴趣,就自己认真去查查资料吧。我这里就提醒你一下:要论”魂斗罗的辉煌时光”,你先得搞清楚,什么叫“魂斗罗的辉煌时光”?魂斗罗的什么曾经辉煌过,人气,游戏素质,销量?什么又没落过?

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引用:
原帖由 blood 于 2007-11-17 12:18 发表
本作关卡设计很适合双屏
+1,这次的制作组非常用心,确实发挥双屏的意义所在

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啊,你的意思是你不解释了?

那你就继续笑去吧,呵呵

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分屏是败笔
我是魂斗罗饭
非任犯索饭

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我很好奇的去GOOGLE上搜了一下“魂斗罗的辉煌时光”,搜出来的都是FC版为主嘛……

所以我很想魂斗罗真饭来解惑,不要吊人胃口嘛……当然我是指在中国……国外么,魂斗罗本来就只是个二三流游戏,只是对于国人玩家影响巨大……

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我也想听听魂的辉煌时代是什么时候

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还行  上下屏不方便这点倒是挺同意楼主的 这游戏确实做的不错

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双屏没什么的,因为本作敌人在屏幕外面就会开枪,包括左右

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引用:
原帖由 xtpl 于 2007-11-17 12:16 发表
对于中国玩家来说,最辉煌的当然是FC时代的魂斗罗,很多人第一次接触电子游戏都是玩的这个,当年包机房里就两游戏,魂斗罗和采蘑菇……

我也想听听老玩家、魂斗罗饭和魂斗罗本身是怎么说的……就当了解历史吧……
好,怀旧饭很好很强大,等ds忍龙和影子出来,怀旧饭继续喷吧,因为和fc版不一样所以就渣了,其实xbox的忍龙就应该喷到死,还有mario64也是,居然和fc版差异那么大。。。。。

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FC版之多只是魂斗罗商业上的辉煌时代,

md魂,真魂才真正地发扬光大了魂斗罗的硬派精神

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