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[业评] 新出的魂斗罗4是个雷

EASY=新手级
NORMAL=达人级
HARD=自虐型


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魂斗罗4  
心得交流讨论帖
http://www.tgfcer.com/club/thread-5924154-1-1.html


我怎么没感觉EASY有多BT?

[ 本帖最后由 SE光影GA 于 2007-11-15 12:02 编辑 ]


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拉不出谢特怪地球没引力.............

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老了,第一关都要死条命。。。

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当年?

当年一上来就你3条命通关了?

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要怎麼評鑑lz的智商呢?你三條命通魂斗羅是第一回上手就通關的嗎?

不背位置?

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…………
多打几遍熟悉吧

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大家真是没有幽默感
楼主是在KUSO

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不难不配叫魂斗罗啊!

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MD
鄙视那些躲在暗处扔手雷的
我在单位下好
抽空打了下
牛比哄哄的选了个Hard
没几分钟就死了

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转一篇非常满意的S1的评论
http://bbs.stage1st.com/thread-316463-1-1.html

垃圾和精品就差一步,说说PSP恶魔城与DS魂斗罗。


俩游戏都是KONAMI出的,都属于旧作翻新概念,可却给人完全不同的感受
没人否认PSP恶魔城的造价更高,可既然画面音乐都重制了
为什么不干脆在此基础上制作一个新标题恶魔城呢?
或许魂斗罗4最开始立项时,也只是个魂斗罗初代的画面翻新纪念版的定位
可能是KONAMI发现这个外包项目的完成度很高,提高了销售预期,最终决定重命名
那为什么一款外包产品的完成度会比KONAMI的本厂制品还好呢
我觉得问题出在开发团队上
PSP恶魔城的开发团队是由系列作品制作人领导的
他们武断的认为自己最了解恶魔城,事实上却忽略了玩家的细节感受
从第一个GAMEPLAY宣传片出来,就有很多人提出画面简陋和节奏拖沓的问题
可直到游戏发售,人们发现这些问题并没得到改善
而完全无优化的僵硬操作更是让人苦不堪言
反观DS魂斗罗的开发团队,一群名不见经传的毛头小子
没人知道他们是谁,来自哪里,做过什么...
可他们却做出了了不起的游戏
我相信他们都是玩着魂斗罗长大的一代人,现在所做的一切只是出于本能
而他们做出的东西也正是我们想要的!
从平台发表、到出图、再到视频,一切都是那么不谋而合,仿佛心有灵犀一般!
没有悬念,这就是公认的魂斗罗第4代。

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看ID知内容系列~~~

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赞逻辑!

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很强大 啊

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