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原帖由 Ash 于 2007-11-9 12:45 发表 XO开发费用是不便宜,但起码比PS3开发费用便宜,如果厂商去给PS3独占游戏,销量还不到XO的30%,那才真是找死。所以在PS3没有出现明显转机之前,第三方全平台策略还会继续下去。
原帖由 西山一根柴 于 2007-11-9 13:40 发表 跟水神公一认真,那就是败了啊:D :D :D :D
T-Square很赞
天外飞仙
The Wait is Over!
混世魔头
原帖由 上海恐龙 于 2007-11-9 13:36 发表 不管Kit占开发成本多少,始终是贵了 如果按照你说的PS3和XO成本基本一致,那么PS3开发必然有一部分比XO便宜,请问是哪一部分?
原帖由 ptgt3rsr 于 2007-11-9 13:43 发表 此贴没有小水就不能有这么多页啊
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原帖由 小水 于 2007-11-9 13:45 发表 只要上下不超过15%,就可以认为是基本一致了,也就是说,PS3的开发成本只要不低于XO的85%,就算是基本一致了.:D
原帖由 Ash 于 2007-11-9 12:45 发表 现在日本市场并不好,日本厂商必须考虑全球化战略,否则是无法负担高额成本的,FF13和MGS4并不是靠什么关系或是制作人感情能够维系下去的,游戏就是商品,一个高成本,而且不能给游戏软件公司带来收益或是大收益的商品是无法被董事会接受的,与其把希望寄托在konami,square.enix身上,还不如靠自己,现在能救PS3的,就只有SCE自己。
原帖由 小水 于 2007-11-9 14:07 发表 凭什么说PS3的游戏不能带来大收益?!这种没根据的论断是不可以作为讨论的基础的,更何况处于亏损边缘的第三方们,有什么资格挑肥拣瘦?董事们不接受无所谓,莫非他们指望大门变成救世主?果真如此,就让他们等着破产好了. ...
原帖由 上海恐龙 于 2007-11-9 14:04 发表 那也就是说比起开发PS3游戏,做个销量同等的个XO游戏起码还可以多赚15%开发费咯?
原帖由 上海恐龙 于 2007-11-9 14:07 发表 总结一下这段发言:信我者,得永生
原帖由 lionheart007 于 2007-11-9 14:10 发表 上季度ea发售的大部分ps3游戏都是从xo版移植过来的,移植成本显然高不到哪去,能有制作成本的十分之一就不错了。 用xo版十分之一的成本就达到了xo版三分之一的利润,虽然游戏品质不这么样,但ea榨钱手段确实黑啊