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通了cod4,谈一谈感受。

气氛还可以,画面比2,3有了很大进步。但是仅此而已,关卡设计一般,较差的操作性很难说有什么竞技性,纯粹感受气氛的一遍头游戏,算上画面也就两遍头。别说什么和halo3比了,geow也比不了。


本帖最近评分记录
  • hanzo 发贴积分 +30 最速赏 2007-11-8 00:24

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比起timeshift来说好太多了
这游戏第一代开始就是这样的模式,其实比MOH是要成功的多了
它关键在于体验气氛,要说游戏方式,关卡设计相对于GRAW/R6V来说都是非常单薄的



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基本同意吧

关键不爽的地方就是NPC的无限补充和固定触发

你要是临时有事完全可以把手柄一搁,都不用暂停,几个小时以后回来,战局和你离开时一模一样

这不就是一大帮NPC演戏哄我玩么?


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引用:
原帖由 上海恐龙 于 2007-11-8 00:22 发表
基本同意吧

关键不爽的地方就是NPC的无限补充和固定触发

你要是临时有事完全可以把手柄一搁,都不用暂停,几个小时以后回来,战局和你离开时一模一样

这不就是一大帮NPC演戏哄我玩么?
很多地方的敌兵也是无限制出现的,一定要你前进到一定的程度才停止。这一点是cod系列从2开始的传统,总之我很不喜欢这个设定。还有就是炸坦克的感觉居然和2一样。。。。。。
4比较有新意的也就是高空轰炸的那关了,其它一般,气氛说实话不如幽灵小队两作。
游戏是不错的,不过我不赞成一些对此游戏很夸张的评价。

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挺好,省钱……

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这个游戏绝赞的地方 在于 玩起来有看大片的感觉
but
每次战斗后能重播 就好了

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引用:
原帖由 helllee 于 2007-11-8 00:33 发表
这个游戏绝赞的地方 在于 玩起来有看大片的感觉
but
每次战斗后能重播 就好了
推荐你玩一下幽灵小队2,气氛也很不错,cod4在制作上参考了幽灵小队和新彩虹6的成功之处,在气氛和场景上下了很大功夫,这方面确实能取得大多数玩家的赞美,无论是cu还是lu都不会抗拒这点。

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引用:
原帖由 golden 于 2007-11-8 00:30 发表


很多地方的敌兵也是无限制出现的,一定要你前进到一定的程度才停止。这一点是cod系列从2开始的传统,总之我很不喜欢这个设定。还有就是炸坦克的感觉居然和2一样。。。。。。
4比较有新意的也就是高空轰炸的那关 ...
小黑屋无限出人的设定实在太纱布了,而且游戏过程总的来说,跟前代几乎一个样子,这游戏的看点完全就在预先设定好的“演出”
媒体评价那么高,浮躁啊浮躁,不过我300块钱出去了,也收不回来了

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这次的气氛比2和3都更能感染人,事件的演出效果大幅上升,画质好帧数足,能把事件触发这个卖点做到位倒也不失为COD独特的生命线

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引用:
原帖由 golden 于 2007-11-8 00:37 发表



推荐你玩一下幽灵小队2,气氛也很不错,cod4在制作上参考了幽灵小队和新彩虹6的成功之处,在气氛和场景上下了很大功夫,这方面确实能取得大多数玩家的赞美,无论是cu还是lu都不会抗拒这点。
你说反了,其实是GRAW/Rainbow Six为了销量,COD化了
不过人家的精华还在,没有成为一个表演游戏

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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2007-11-8 00:41 发表

你说反了,其实是GRAW/Rainbow Six为了销量,COD化了
不过人家的精华还在,没有成为一个表演游戏
确实GRAW和Rainbow Six为了吸引更多的玩家而降低了系统门槛,就算GRAW1如此简化了还是有大批玩家声讨难度过高,GRAW2的难度更低的无法想象。
不过我觉得cod系列就系统上来说没什么精华。。。。。。

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那值得那六十块么……

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引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2007-11-8 01:38 发表
那值得那六十块么……
你那儿影碟多少钱?,事件很密集,画质好,草丛效果把我看傻了

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15年前2个断背男那关是亮点啊,大赞

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DVD,新出平价是15块,双碟的一般要20块
老的一般10块,还有那种两三块的火星烂片碟

总之我感觉游戏卖的真贵……所以在美国review高就卖的好真的是不无道理……

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