小黑屋
原帖由 onmyway 于 2007-10-29 14:45 发表 远距离,分辨率低了是一个方块 分辨率高了是一个园 你觉得有什么本质区别么? 要知道我们谈的是FPS的瞄准 不要以为瞄准就是比谁更看的清对方的头部 更不要以为分辨率高了远距离瞄准就会有什么优势 ...
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原帖由 小花猫可可 于 2007-10-29 15:34 发表 没事,只要和我的主题没冲突就行。 反正没人愿意在游戏里,让别人在远处清楚的看着自己,而自己却模模糊糊的看不清对方。
原帖由 superjay 于 2007-10-29 15:42 发表 攻击判定不是由本地电脑来决定……所以才有卡机的情况…… 何况攻击判定和显示分辨率又有何关系?……分辨率越低头越大……判定不是由相素决定的,又不是2d格斗游戏……
原帖由 onmyway 于 2007-10-29 15:45 发表 就CS而言 高分辨率能够显示的视角范围宽广 而低分辨率显示的视角比高分辨率更狭窄
原帖由 superjay 于 2007-10-29 15:48 发表 玩cs这么久……或者说接触hl引擎这么多年我怎么没发现这个情况呢…… fov和分辨率有关系吗…… 如果有关系,那么姑且可以说分辨率低、“头更大”勒 但是对于我而言视角问题这个问题实在太新颖勒……恕我 ...
原帖由 onmyway 于 2007-10-29 15:53 发表 那个头其实也就是大那么一点... 如果让低分辨率和高分辨率共享同一个范围的视角 那低分辨率必然残不忍睹啊 或许这也是对低分辨率的一种补偿
元始天尊
原帖由 小花猫可可 于 2007-10-29 14:01 发表 关于星际,我阐述的已经很清楚了,我们要研究的是如何用兵,而不是如何克服操作上的困难,不知道那位为什么还不理解我的意思。
原帖由 jinwyp 于 2007-10-29 11:06 发表 我说啥你看懂吗? 最讨厌tg一些人 乱喷一气 只顾自己嘴痛快 我通篇都和wcg没关.
魔头
原帖由 LimEsaka 于 2007-10-29 22:23 发表 “狗狗+潜行者破了人类的狗男女+坦克”的操作 兄弟你几年没玩星际了?
原帖由 小花猫可可 于 2007-10-29 22:25 发表 他说的是WAR3,我专门在WAR3里研究怎么用ORC来对付NE,虽然这很困难,可是我形成了一套独特的,对付NE的战术体系。