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魔神至尊
原帖由 FXCarl 于 2007-10-23 21:26 发表 PHT大大居然文采十足的出来回帖,只有傻笑摸后脑勺对应了。 silverhoof大大说的关于调整的问题,这个和我前面所谓的也并没有冲突的。我着重说明的是 Forza2 给人的感觉是,在驾驶的过程中,这个项目是不会变化的。 ...
轮胎怎么通过自身的压力变化把这个重量给承担下来的?接下来有多少力反馈回了悬架?这些问题都没有得到解决。轮胎是一个柔体,不是给出力就可以得到反作用力的。
原帖由 FXCarl 于 2007-10-23 22:13 发表 刚刚看了 GTTV 的那个视频,只有前一半,没有接触到开发人员关心的核心问题——运用算法在游戏中的问题以及对应测率。但是算法已经出来了。的确和我前面说的一样。是 Pacejka 模型的,这个模型我本地也有一些资料,给 ...
原帖由 FXCarl 于 2007-10-23 22:53 发表 更新了轮胎模拟的东西~悬架的对比容再想下 补充一下 这一句话是很关键的。不管是根据胎压,倾角,还是温度,衰减。如果不把轮胎当成一个“有灵气”的会动的东西来看待,结果将永远只是一个可能瞬时正确的结 ...
原帖由 FXCarl 于 2007-10-23 23:26 发表 看来下次有必要再把 Forza2 拿来仔细研究一下。最近正在准备购入 PS3 好想用 GT5P 其实深入分析游戏的设计讨论起来才最有意思……不过貌似我们已经跑题到了不同竞速游戏的模拟系统差异这个问题上去了