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Castlevania: The Dracula X Chronicles 亚版上市~~更新多个bt,迅雷地址~

等着收2手日版:D


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等月下跳过死神的第一个记录。。。:D



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引用:
原帖由 1升の眼泪 于 2007-10-24 14:33 发表
进去黑平怎么回事~! 解压好1.05G 进入黑平 要什么版本的玩的起来
修改引导方式 改成SQNY那个SQNY np9660


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迅雷链接错了吧?怎么打不开?

第三个链接能用下载工具吗?

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如何才能玩月下?要通了血轮?

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木中文?
那等汉化算了

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汗,这么多人只等着玩月下?

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引用:
原帖由 古兰佐贰 于 2007-10-23 23:22 发表
竟然没人声援BLOOD?

TG已经堕落到了这个地步了么?难道从初代恶魔城开始就饭恶魔城的骨灰都死光光了么?只剩下群玩龄才10年,玩月下这种游戏都会HIGH的人?

月下是个好游戏,但放在血之轮回面前,还真的 ...
血轮除了那拙虐的手感大大提高游戏难度,请教您一下,它的敌人比月下多还是版面比月下强还是AI比较牛B?..靠一个游戏机能不强制造出一笨拙手感的游戏好象被各位无限拔高了吧,做粉丝也得客观点..要评价月下也只是风格和以往不同,说成屎的都出现在,是不是过分了?

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引用:
原帖由 remix猫宅御用 于 2007-10-24 18:22 发表
血轮除了那拙虐的手感大大提高游戏难度,请教您一下,它的敌人比月下多还是版面比月下强还是AI比较牛B?..靠一个游戏机能不强制造出一笨拙手感的游戏好象被各位无限拔高了吧,做粉丝也得客观点..要评价月下也只是风格和以 ...
手感拙虐? 月下饭就这么点水平,开始睁着眼睛说瞎话了?

AI?这种传统ACT游戏的杂兵不需要什么高深的AI,需要的只是合理的排布.用你也能听得懂的话来说,在玩家最不想遇到敌人的地方排几个敌人.前面贴里在下已经分析过了,爱看不看:D:D

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引用:
原帖由 古兰佐贰 于 2007-10-24 19:00 发表

手感拙虐? 月下饭就这么点水平,开始睁着眼睛说瞎话了?

AI?这种传统ACT游戏的杂兵不需要什么高深的AI,需要的只是合理的排布.用你也能听得懂的话来说,在玩家最不想遇到敌人的地方排几个敌人.前面 ...
我不觉得血轮手感很好,只能说比较硬,有他的特点,可以这样理解吗,我没说瞎话,作为一个没那么多钻研精神的普通玩家,就血轮和月下这两作对我而言,血轮难度高也仅仅只是在扣血量比较大和手感不是那么随心所欲.我觉得小伙子说话挺傲的,什么叫用你也能听得懂的话来说,请彼此尊重一下

[ 本帖最后由 remix猫宅御用 于 2007-10-24 19:07 编辑 ]

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引用:
原帖由 remix猫宅御用 于 2007-10-24 19:05 发表
我不觉得血轮手感很好,只能说比较硬,有他的特点,可以这样理解吗,我没说瞎话,作为一个没那么多钻研精神的普通玩家,就血轮和月下这两作对我而言,血轮难度高也仅仅只是在扣血量比较大和手感不是那么随心所欲.我觉得小伙 ...
小伙子? 这三个字应该是在下对你用才对吧.

在下还真不相信从FC的恶魔城开始有近20年玩龄的人会说什么恶魔城手感硬.

90后的?

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有什么可吵得萝卜青菜各有所爱,本来妇科就是给老fans的

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月下到底是SS版还是PS版?

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引用:
原帖由 remix猫宅御用 于 2007-10-24 18:22 发表
血轮除了那拙虐的手感大大提高游戏难度,请教您一下,它的敌人比月下多还是版面比月下强还是AI比较牛B?..靠一个游戏机能不强制造出一笨拙手感的游戏好象被各位无限拔高了吧,做粉丝也得客观点..要评价月下也只是风格和以 ...
拙……虐的手感……
血轮的操作感表现的相当不错。作为一款被屡次重制复刻的作品,可以看出血轮在恶魔城制作者和爱好者中的地位是相当高的。
月下这部革新之作似乎造就了不少"恶魔城饭”,“神作”在这些人嘴里诞生了。
冗余的道具收集和看似繁杂的系统,大大降低了月下的难度。快感,在近乎于神器的攻击下突现并迅速消失。一把强力火焰剑在普通玩家手里已经具有了相当大的威力。近乎无休止的提升能力,让屠城变得轻松愉悦。
richter模式本以为有点难度,可惜,以他的实力同样可以轻松趟平恶魔城。
往代的打击感和紧张度,不复存在。恶魔城变味了,变得过于“流畅”。不可否认,这种改变吸引了一些新的爱好者,国内尤甚。但说他们是恶魔城饭,我不敢苟同。

顺便说一下,鞭子是正道,3D是归宿……

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这游戏是IGA接手恶魔城系列前的作品
因此风格上沿袭了FC时代的传统风格
关卡制 无多少探索要素 也无RPG成长要素 原汁原味的ACT
所以如果要把这作品拿来和月下比的话并且准备作为标杆来喷这游戏的人
我这里丑话说前面
爱玩玩 不玩滚

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