混世魔头
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小黑屋
原帖由 无梦 于 2007-10-24 15:39 发表 光明2,不用作弊的100%防御,一门心思打也很难……棋盘那关我当年就打了很多次,后来才知道有作弊大法,游戏彻底才没了难度。 之后我很后悔知道了这条秘籍,游戏乐趣全失 ...
魔神至尊
ロリコン
原帖由 为何不分手 于 2007-10-24 16:20 发表 第三次的话 座间翔应该是还有分身能力的 奥拉大斩不消耗EN +妖精的奇迹 +超小型机体(这个当时有没有判定,忘记了) 改满运动性的话应该无敌了吧 呵呵 不过那个时候只能改5段
天外飞仙
原帖由 cuberoot 于 2007-10-24 16:21 发表 就算知道也可以不用啊~~~ SLG的乐趣本来就是自己挑战~~~
魔王撒旦
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原帖由 无梦 于 2007-10-24 16:19 发表 凹点是建立在模拟器快捷SL上的……用SFC凹点太累………… 到PS2版基本无视凹点了………… 想起第三次,那个时候还不是什么运动性……叫界限……纯扯蛋的一个恶心设定…………
原帖由 为何不分手 于 2007-10-24 16:26 发表 关于战棋的难度,刚开始的话,各种条件少,设计关卡的人容易控制难度,越到后面,各种附加条件越来越多(比如精神 凹点 修正 技能等等) 设计关卡的就非常难控制难度了 这也是为啥很多战棋越到后面越简单. ...
原帖由 cuberoot 于 2007-10-24 16:34 发表 这不是问题吧,可以这样设计, 敌兵的某项能力y=a+bx,其中a是预设值,x是对应我方的某项数值,b是比例系数。 这样新手也可以快速的通关,那些疯狂练等凹点的人也可以让他们知道什么叫自虐~~~
原帖由 为何不分手 于 2007-10-24 16:28 发表 呵呵 有投机取巧的路就会不自觉的去走 这个是人类的天性 克服起来可不是那么容易啊
原帖由 ayaso 于 2007-10-24 08:36 发表 梦2好象94年的吧..就当时来说SLG有如此的系统非常不容易了,士兵雇佣,兵的相克,大地图的魔法.怪物的召唤,指挥的修正都很有特色啊.. 按正常的流程走..MD的梦2难度也是中归中矩的..FE到了中后期还不是一样是屠宰NPC? ...
原帖由 GAYBL 于 2007-10-23 20:10 发表 虽然我很喜欢梦2,但是这个游戏的系统没什么值得称道的地方。