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[新闻] SRPG就这么完了吗?

虽然我很喜欢梦2,但是这个游戏的系统没什么值得称道的地方。


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引用:
原帖由 shinken4503 于 2007-10-23 19:57 发表


所以说SRW不够高度不是,一个SRPG要是得靠20%的回避成功才能正常通关,这本身就是严重的失衡
SRPG关键在于战术,SRW有战术吗?6以上的射程随便乱打,8以上的移动随便乱冲,有等于没有的地形,回避80%的真实系和伤害5%的 ...
所以说叫你玩SFC上第3次..玩过后你在提红子那些话...一个都套不上..第3次的难度不是你想的那样简单的..
随便打?即使圣战士你回避都不超过50%.况且被打到就秒..碰到强化兵命中还高...射程我方也是一直处在略势,
乱冲根本找死..地形的利用非常重要..特别是后几话BOSS成群...不利用好地形死的很难看...



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引用:
原帖由 ssbbtbt 于 2007-10-23 20:07 发表

这个系统你能说出多少值得深刻研究的?兵种相克?攻击修正积累?职业攻击方式特性?我方配备武器防具能力通常都比敌人强,敌人的指挥修正也比不上有攻击修正积累的我方。事实上,这个系统本来可以像大战争那样以战 ...
梦2好象94年的吧..就当时来说SLG有如此的系统非常不容易了,士兵雇佣,兵的相克,大地图的魔法.怪物的召唤,指挥的修正都很有特色啊..
按正常的流程走..MD的梦2难度也是中归中矩的..FE到了中后期还不是一样是屠宰NPC?如果凹点,练练级简直横扫千军
梦2在牛血不满攻击就会下降..想一个人横扫还是有点难度..况且还有兵种的克制

说梦2简单的大部分都用秘籍进过兄贵练级吧...那出来的随便一个人都BT的强


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现在只想光明3部曲快点移植到NDS上

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引用:
原帖由 AZOE 于 2007-10-24 08:41 发表
现在只想光明3部曲快点移植到NDS上
移植到NDS上估计不太可能  WII上或许更好:D
我倒希望先把古代封印给妇科了

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  只要有命中率和精神在 机战就不会难 :D   

  机战的关键在于,越到后面,可以附加的东西越多,比如改造,全改奖励,精神,指挥修正,援护,到了OGS还有特技,凹点,合流,特殊弹

        而且我觉得机战的回避率有点离谱,很多机体只要改运动就好.

  所以不同难度下BOSS的特点就是+HP +装甲 +恢复能力 打起来很容易变的无聊,我就是典型,每次为了机战买主机,每次都会玩的瞌睡连天,怨念.

    顺便说一句,尤其是DS上的W,难度低到另人发指了,最终BOSS居然只有0的命中率..................

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引用:
原帖由 为何不分手 于 2007-10-24 10:44 发表
  只要有命中率和精神在 机战就不会难 :D   

  机战的关键在于,越到后面,可以附加的东西越多,比如改造,全改奖励,精神,指挥修正,援护,到了OGS还有特技,凹点,合流,特殊弹

        而且 ...
你说的那些到了第3次没一个适用的..玩过你就知道了...和现在的SRW是没办法比的..不在一个层次..
要说SRW简单..那是现在几作做的简单..不代表整个系列都简单..不要玩了几作就评价这个系列..那些要素早期的SRW里都没有的..

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引用:
原帖由 ayaso 于 2007-10-24 08:27 发表


所以说叫你玩SFC上第3次..玩过后你在提红子那些话...一个都套不上..第3次的难度不是你想的那样简单的..
随便打?即使圣战士你回避都不超过50%.况且被打到就秒..碰到强化兵命中还高...射程我方也是一直处在略势,
...
你所说的都只能说明SRW是个DQ式RPG,我没看到有什么优秀的TACTICS要素,纯粹是玩个人能力,你还见过什么SRPG的杂兵和BOSS能力差距到那么厉害的?你还见过什么SRPG中能横扫杂兵的单位(旦拜因/塞巴斯塔之流)在BOSS前会不堪一击的?R和S的分流本身都是操蛋的设计,简直就像是开一队狂战士去砍不死系一样哭笑不得
别说特例的3TH/EX,都什么年代的东西了,偶尔的出位能代表什么

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引用:
原帖由 shinken4503 于 2007-10-24 13:37 发表


你所说的都只能说明SRW是个DQ式RPG,我没看到有什么优秀的TACTICS要素,纯粹是玩个人能力,你还见过什么SRPG的杂兵和BOSS能力差距到那么厉害的?你还见过什么SRPG中能横扫杂兵的单位(旦拜因/塞巴斯塔之流)在BOSS前会 ...
我到问问那个S RPG不能做到横扫杂兵的.....
还有现在SRPG游戏都在难度上一降在降那是大趋势..是为了降低门槛..吸引更多人去玩..关于S系和R系的区分那明显是为了让
机体个性更突出的做法..对于机器人游戏做到如此已经非常不错了..你在找一个大乱斗的机器人能做出比这个好的系统的吗?

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做不出来新作,
就把光明123和皇骑1复刻一下吧。。。
一出必入Z~~

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说句公道话,我是站在ayaso 这边的……

看了一下回帖,ayaso明显是玩过你们在争论所有游戏的人,但是那些说第三次的明显就是没玩过甚至没看过的……

776是很难,艰难无比,我用模拟器玩,给自己限定2条:
1、不准快捷SL
2、不准凹点
能打穿的我都觉得是神……
为啥,因为坚持不到后期神人加入…………
等剑圣女儿入了队,有点耐心1个人通关也不是不可能……
776越往后打越简单

我给776一个定义,他不是一个成熟的作品……不是FANS人群估计不会去接受他
前期难度高的发指,后面却越来越简单……
这点有违游戏进行发展的规则

第三次的难度,明显是简单往难增加,后期4天王那几关真是能SL到你吐血……
因为第三次那个时候还没有快捷重启,也不能关闭战斗画面……
这些还好……当年是不能选择反击、回避、防御这些的…………你还要自己进入菜单制定才行……当年很多人还不知道……
EX第三章,说是白河愁很强……但是人少的可怜,感觉就是在玩FE……


你们都在为自己的爱呐喊,可以理解,但是没必要去排斥其他的作品……多尝试自己没尝试过的,那才是玩家的幸福

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再说点其他的……

MD的光明2,梦2
很多人都说简单,我很难理解……真的…………

光明2,不用作弊的100%防御,一门心思打也很难……棋盘那关我当年就打了很多次,后来才知道有作弊大法,游戏彻底才没了难度。
之后我很后悔知道了这条秘籍,游戏乐趣全失

梦2也难……谁说简单的!?
MD难度算一般,SFC的就难了,不准用秘籍,不准选关练级,不准隐藏商店买道具,好好再去走下暗黑或者霸者路线……也很难……

有些游戏,并不像你们所说的,不动脑子一扔就干净的那种。既然是SLG的战斗,不计算想打穿,都是有点难度的……前线也是难……

除了正统的战略经营SLG,没有哪个战棋游戏是越来越简单的……不知道这点你们能否认同?
相反看FE……永远都是越来越简单……

我没在说FE坏话哈……只不过说点实话而已
FE系列真正难的……玩到现在只有PS2的XX2代……那真是个难………………

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引用:
原帖由 无梦 于 2007-10-24 15:29 发表
说句公道话,我是站在ayaso 这边的……

看了一下回帖,ayaso明显是玩过你们在争论所有游戏的人,但是那些说第三次的明显就是没玩过甚至没看过的……

776是很难,艰难无比,我用模拟器玩,给自己限定2条:
1、 ...
776其实只要练出一个体格10以上的盗贼难度会降低好多...不过不凹点要达到体格10还是有难度的..
如果只是攻关不考虑评价,站位算好776不凹不练过关也不算难的..但是要在不凹的程度下拿A以上评价难度奇高了..拿SSS等于自虐
基本看到拿SSS评价都凹点..特别凹再动和移动..

EX里可以用秘籍选真古..难度会降点..不过残弹和EX消耗比一般的还快...

第3次敌人多的时候打你..那个S/L能让人想砸机的感觉...特别不小心冲过头..敌人那个命中高啊...连机械兽打R系都30~50命中

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引用:
原帖由 ayaso 于 2007-10-24 16:06 发表


776其实只要练出一个体格10以上的盗贼难度会降低好多...不过不凹点要达到体格10还是有难度的..
如果只是攻关不考虑评价,站位算好776不凹不练过关也不算难的..但是要在不凹的程度下拿A以上评价难度奇高了..拿SSS ...
凹点是建立在模拟器快捷SL上的……用SFC凹点太累…………
到PS2版基本无视凹点了…………

想起第三次,那个时候还不是什么运动性……叫界限……纯扯蛋的一个恶心设定…………

[ 本帖最后由 无梦 于 2007-10-24 16:21 编辑 ]

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  第三次第四次都是SFC上的吧  年代有些久了 当时玩的时候还小 没那么记忆清楚了

  我倒觉得战棋游戏都是越到后来越简单,比如炎龙骑士团(好游戏,嘿嘿),比如FFT,比如PE.

  第三次的话 座间翔应该是还有分身能力的 奥拉大斩不消耗EN +妖精的奇迹 +超小型机体(这个当时有没有判定,忘记了) 改满运动性的话应该无敌了吧 呵呵 不过那个时候只能改5段.
  
  玩第三次,第四次的时候才刚上高中,那个机房骗了我好多钱啊   

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