小黑屋
原帖由 离神最近的人 于 2007-10-21 03:02 发表 晕,看了下回复,怎么变成日式RPG vs 美式RPG了,不是在说RPG开场么
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原帖由 madoka 于 2007-10-21 03:01 发表 我对FABLE,JE这样的无爱,那种战斗方式对我来说比较无趣,和CULU无关。这俩游戏的情节倒也还可以,不过都没打到头
拉不出屎
天外飞仙
拉不出屎怨社会
原帖由 doomking 于 2007-10-21 02:53 发表 首先该BOSS应该有渊源,别像BG2的红龙那样趴在哪里爱打不打。 其次应该有特殊的攻击技,不要只是一味的+攻击力和HP。这方面那个半神巫妖做得不错
魔神至尊
原帖由 八子 于 2007-10-21 02:31 发表 这不,开始战了~~谁来帖个美日rpg销量比较~~
原帖由 madoka 于 2007-10-21 03:07 发表 所谓的渊源指的是什么,不太明白 红龙的特殊的攻击技你不知道?一味的+攻击力和HP是哪个?我还真没印象了。
原帖由 首斩破沙罗 于 2007-10-21 03:07 发表 没有开战吧,要战也是和平的在战
原帖由 上海恐龙 于 2007-10-21 03:09 发表 极端的战犯不来,气氛就总是还可以的 ……突然饿了……
原帖由 superjay 于 2007-10-21 03:09 发表 我来说个态度积极的: 日本游戏公司很强调"以市场为主导" 上世纪末游戏市场的主力军是什么?——teenagers teenagers喜欢什么?——流行音乐,歌星,花样少男少女(台剧),电影CG,青春青涩恋情,拯救地球 什么游戏最具备这些元素——FF,融合这么多元素、经过如此精心打造的游戏很难不获得商业成功(我是说商业成功) 在FF之外,其他日本游戏更引入了其他元素:明漫画家的人设,hollywood知名音乐人为游戏谱曲、知名影星进入游戏扮演角色等等 可以说,日本游戏公司成熟的商业气质让他们超越了“游戏公司”的范畴——娱乐公司 一款游戏上千万开发金额——各方面的投入——就是为了让玩家全方位娱乐 当然,以上是完全正面的描述 如果换个角度来看的话——以上这些占了游戏卖点“半壁江山”(甚至更多)的元素,没一个是和“游戏”二字有关的,既对游戏产业发展进步没推动,也丝毫证明不了游戏公司能耐——其创作思路更类似是国产大片将各种流行元素进行杂和——虽然的确,这样更有卖相,次次有好票房,学校的青春少女为了那几张明星脸嘴都肯定捧场 十多年前美国有个叫“第七访客”的“互动电影游戏”,我觉得,它无意间恐怕成为了日本RPG的最终归属
原帖由 superjay 于 2007-10-21 03:14 发表 凭本id这两天的表现……算是极端战犯勒吧