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混世魔头
原帖由 zero3rd 于 2007-10-23 11:34 发表 感觉游戏简单化爽快化才是趋势, 你玩复杂也行,至少给个简单难度让那些菜鸟爽一爽, 不然就不要指望它能卖很多, 现在的玩家是个什么心态素质? 打个比方,生化危机4PC版出来以后,我在百度贴吧上面看到一堆求修 ...
魔头
魔王撒旦
原帖由 KARUTO 于 2007-10-23 08:40 发表 但是,玩美式RPG不等于生活在民主社会,玩日式RPG也不是做什么农奴。如果硬要套用努力概念的话,那么所有看舞台喜剧,电影,小说的人都成了奴隶了。对了,貌似种可以自选情节的异种小说,不过所谓的经典小说不都是给定剧情的么。 你对角色扮演这个词纠葛太深了,你所认为的角色扮演必须要给足你足够的发挥空间才可以,让自己控制的角色参与故事才可算做扮演。日式RPG就是让玩家作为一个演员,自己照着作者写好的剧本演绎着作者的世界。前者是角色扮演,但不可否定后者也是角色扮演这个事实。更无所谓自由高就是优自由低就是劣的结论。 你所谓日式RPG开场之跳跳唱唱,这些可不都是为了让玩家了解作者给你写了个什么故事所做的铺垫么。不感兴趣不用心看自然会觉得烦躁和无聊,这种感觉有同我读那些古典小说时对于开头的那段坑长的场景环境铺垫烦躁不安一般。
原帖由 美版游戏饭丝 于 2007-10-23 09:55 发表 因为它的升级不依赖xp……不过还是有部分任务可以加技能点的嘛……或者说,制作人认为这些任务如果过程足够有趣,没有恰当的奖励似乎也可接受?
原帖由 Griffith 于 2007-10-23 13:16 发表 其实美日RPG的确没什么好比的,比不起来的原因此帖中有朋友也阐述了:啤酒和白酒而已,各有各自的发展方向和市场定位,好不好全看玩家自己本身喜好。 若有人说日式是残废RPG傻瓜RPG,美式是健全RPG内涵RPG,这样说出来也实在没什么意义,也不负责任,哪怕追根溯源也罢,还是对美式RPG扬长避短,对日式RPG扬短避长,都是图一时嘴快罢了。 比如这种”达不到某个原始或惯例标准的RPG都不能叫RPG,或只能叫残废RPG“的说法,本人持保留态度。 "如果不追求控制欲,而注重欣赏,我们看电影就够了。我们为什么拿起手柄?请告诉我。” 欣赏是一方面,能不能代入是另一回事,因为自身原因代入不进游戏世界里或故事里不能说其是残废的,没提供更多可控制性给你,甚至,更不能说电影里按照剧本按照导演指派扮演角色的演员们都不在扮演,他们都在欣赏自己。 另外,为什么拿起手柄?嗯,看书至少也要翻翻页吧,笑。
原帖由 Griffith 于 2007-10-23 13:16 发表 其实美日RPG的确没什么好比的,比不起来的原因此帖中有朋友也阐述了:啤酒和白酒而已,各有各自的发展方向和市场定位,好不好全看玩家自己本身喜好。 若有人说日式是残废RPG傻瓜RPG,美式是健全RPG内涵RPG,这样说 ...
拉不出屎
天外飞仙
拉不出屎怨社会
原帖由 Griffith 于 2007-10-23 12:53 发表 浪漫传说3开场(选择ユリアン为主角):ゴドウィン趁ロア-ヌ候爵ミカエル出征联合大臣密谋反叛,公主モニカ雨夜策马外出求援…… 圣剑传说3选择杜兰为主角的开场我想只要玩过的人都会记忆犹新,开场就进入竞技场 ...
原帖由 administrator 于 2007-10-23 19:39 发表 不要调和,不要骑墙,何必为了显得自己公允,而不说真心话呢?
原帖由 xisailuo 于 2007-10-22 22:51 发表 你玩过就知道这种情况不可能发生了,何况欧美rpg又不是老滚一种流派