混世魔头
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原帖由 qieyifonger 于 2007-10-22 22:34 发表 俺就想玩游戏,不想做学问,更不想成为RPG学院派,可以么~~~ 从这个帖子来看,这真是太可怕了,玩日式RPG都快变成大逆不道的事情了,oh my god,日式RPG没有害某些“学者”家破人亡吧,俺喜欢下里巴人可以吧, ...
原帖由 xisailuo 于 2007-10-22 22:40 发表 欧美rpg也未必超高自由性,也一样可以研究战斗系统,其实本来就是玩,日式和欧美式本来就不是那么泾渭分明的,双方的制作者也都是在互相学习的
小黑屋
水区全是好人!
天外飞仙
任区也是!
原帖由 上海恐龙 于 2007-10-21 02:52 发表 不可否认,山口山的战斗及任务设计现在仍然是业界一流水平 举个最简单的例子,迪菲亚兄弟会,如此错综复杂、线索交错的剧情,却能在一个完全开放式的世界设定中被交代清楚,这种设计思路不得不让人啧啧称奇了 ...
元始天尊
初级用户
侠客
原帖由 smilelims 于 2007-10-23 01:11 发表 我只是覺得 293樓的不用那些英文 一樣可以把意思表達完整
原帖由 administrator 于 2007-10-23 01:38 发表 好玩就完了。 还自由不自由? 自由是为了什么? 自由不好玩管什么用。 最终幻想最好。
拉不出屎
拉不出屎怨社会
原帖由 Jonsoncao 于 2007-10-23 00:08 发表 最近在玩老滚4,反正感觉除了experience gaining这个概念开始不是那么user-friendly以外,学习曲线已经较以前的游戏好了好多