天外飞仙
为情所困
原帖由 bluekid 于 2007-10-22 11:42 发表 一个是跟团游,一个是个人游
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浅浅浅浅浅浅浅浅浅深
银河飞将
九浅一深节奏掌握大师
原帖由 madoka 于 2007-10-21 02:38 发表 BG2里挑demi lich、杀红龙、灭DRIZZT小队、闯BEHOLDER洞穴、屠Mindslayer…………随便挑一个都秒杀日式RPG的战斗啊。我玩BG系列前还是个纯日式玩家来着。
魔神至尊
Envy
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你全家都是衙内
原帖由 ffcactus 于 2007-10-22 13:43 发表 日式RPG么……一般不记得第一个任务,只记得漫长的开场CG……或许应该叫开场MV……又唱又跳,不知所云…… 从这句话就可以看出LZ对日式RPG的认识是多么的肤浅。 可我不明白为什么这个自以为是的人却又总喜欢滔滔不 ...
魔王撒旦
原帖由 泡泡嘴 于 2007-10-22 14:11 发表 RPG开篇其实还是属于游戏节奏控制范畴,开头自由度太高的话一般玩家很难适应,不过CU比较喜欢。 关于游戏节奏控制我觉得FF7勘称完美。 开场爆破魔光炉任务一下就把玩家拉到游戏世界中,并且让玩家对游戏的 ...
原帖由 ffcactus 于 2007-10-22 14:25 发表 这位朋友说得不错。 莫非计流水帐式的,一个人独自摸索就比这好?
原帖由 上海恐龙 于 2007-10-22 14:40 发表 没错——当然仅限于我个人感觉 因为自由式探索的结果就是无论结果如何,都是玩家自己的成功,塑造的是玩家自己的故事(虽然这种自由是在有限的范围内),而不像人偶一样,全是编剧的傀儡