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原帖由 silence 于 2007-10-22 10:50 发表 其实各位要反驳我有关于任是否一直在创新,有两个最好的例子没有说出来。 wii fit和wii music这两款未出的游戏,无论是从游戏样式、交互方式以及可以归纳到的类型,都可以称作这个时代完全革新变化了的新生代游戏。 ...
原帖由 tdkgtm 于 2007-10-22 10:58 发表 连fpa的mp都不知道?
原帖由 堕落星辰 于 2007-10-22 11:00 发表 我知道了,LZ对任天堂太有爱了 这标准摆明就是告诉咱们:任天堂的创新就必须比别人高啊
原帖由 silence 于 2007-10-22 11:03 发表 是的,这一代的mp3借助体感方式,实现了很多以前系列里没有出现过,也不可能出现的解迷和互动方式。 不过作为fps本身,mp3在系统上究竟改变了多少传统fps的要素? 对这系列不了解,没有否定,只是询问。请你 ...
侠客
原帖由 silence 于 2007-10-22 11:05 发表 创新不在于高低,也有创新失败了的例子。比如katana那样,比如以前dc上那个完全模拟机器人驾舱操控的游戏。 所以是否有创新,和游戏品质高低无关。 任天堂游戏水准的优秀,我从来没有否定过。 还是那句话 ...
原帖由 tdkgtm 于 2007-10-22 11:07 发表 那要看你可不可教了,一开始就下了断言,这好像不是求教的态度
原帖由 amino1920 于 2007-10-22 11:05 发表 开发出新游戏类型才叫创新?
原帖由 风之勇者 于 2007-10-22 11:08 发表 FPA你真应该去玩玩 NGC上最值得称道的作品就是MP1 你的特色就是对索的作品了解然后去揣测你不知道的任的作品 最后结论是:任不创新
原帖由 tdkgtm 于 2007-10-22 11:05 发表 mp3没什么大创新 mp1呢? 你这种自sfc开始除了pikimi外没什么创新的结论多少可笑你知道吗?