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原帖由 ryuetsuya 于 2007-10-20 19:24 发表 还在抵赖?自己说的话自己都看不懂? 现在又开始加条件了? 你说的话到底有没有一句算话的?
魔神至尊
原帖由 yalpbz 于 2007-10-20 17:22 发表 表现对索尼的忠诚,同时表现对老任游戏的一无所知 买那么多老任的主机难道就是为了战的时候拿来显的? 还比创意,DS一抓一大把 又把在PS系上出游戏的第三方全算索尼的 马里奥、赛尔达又怎么了 马64、OOT、沙 ...
原帖由 silence 于 2007-10-20 19:18 发表 每天那么多人非议索尼,每天那么多人yyps3保不出任何大作,每天那么多人预言ps3一定会失败,有一个道歉过了吗? 如果有,我立刻在首贴后加上一段道歉声明。
原帖由 古兰佐贰 于 2007-10-20 21:27 发表 在下讨厌的不是SQNY,而是像LZ这样的SQNY饭,你喜欢PS系上的游戏不是你的错,但你为了抬高PS系的游戏而踩其他主机的游戏就是你的不对了.老任萎缩?停滞不前?不创新?
原帖由 silence 于 2007-10-20 21:45 发表 和游戏素质无关,和游戏的类型,本身的要素无关。 在题材的开拓上,确实很局限。 包括你在内的各位任饭批评起ps3游戏时话难听了n倍,我到现在为止,有没有说过一句n的游戏品质差的话吗?
原帖由 FOX2 于 2007-10-20 20:50 发表 看到这就感觉没什么好说的了 已经开始狡辩 找借口搪塞了 这不是战神的作风么? 现在又来那么多没用的 敢做不敢承认 你当初还放话出来干嘛呢
原帖由 NintendoWii 于 2007-10-20 21:46 发表 你说索尼第一方游戏不值一提,我可以告诉你,任天堂的游戏从sfc开始就僵化,几代主机以来除了pikmin让人双眼一亮以外,还有什么不是延续过去的成功经验呢?你找得到什么完全创新理念的新系列吗?
原帖由 NintendoWii 于 2007-10-20 21:47 发表 wii的伟大在于开拓了玩家的层次,然而可悲的是,wii spoets这样一个因循过去体感街机游戏理念的作品无论怎样大卖,至今为止真正伟大的wii游戏却是第三方的疯兔危机。
原帖由 silence 于 2007-10-20 21:48 发表 没错阿,在理念创新上缺乏,就是品质差的含义了? 创新也有失败的,比如你一直认为垃圾的katana(其实我觉得还没查到那个程度)。 而毫无创新的延续以前成功经验的作品也有不少是精品。
原帖由 silence 于 2007-10-20 21:50 发表 这句更没错阿,真正发挥双截棍手柄的机能,将游戏的乐趣完全创造性地与体感操作结合。里面有些迷你游戏是过去从来没于出现过的。 而sports,是活用双截棍最成功的例子之一,但是游戏的样式和操作方法早就出现 ...