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[其他] 任wii朋友进来,回答你为什么饭索尼。非战。

发动总攻了啊


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觉醒吧,智商
虽然不喜欢wii,起码也了解mp
楼主的脸皮和level5一个级别



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表现对索尼的忠诚,同时表现对老任游戏的一无所知
买那么多老任的主机难道就是为了战的时候拿来显的?

还比创意,DS一抓一大把
又把在PS系上出游戏的第三方全算索尼的

马里奥、赛尔达又怎么了
马64、OOT、沙漏都不是创新?


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TG这两天很欢乐啊,先是那个梦的延续,现在是楼主,不知道明天是谁啊

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lz怎么就捡了那么个轻松的问题回阿,太让我失望了

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引用:
原帖由 silence 于 2007-10-20 16:03 发表


游戏营造的氛围和主题或者主人公的思想是两回事,你做笔头工作的应该知道。

绝望吗?还是救助轮回下的不离不弃?
牵手的设定究竟带来多少系统的变化,还是将玩法整合到了对这个主题意象的渲染中?

明净的 ...
你所说的那些并非ICO独有,ZELDA-OOT在氛围的营造上有过之而无不及,但是游戏是玩的而不是看的,ICO的兴奋点控制很成问题,这也是不能大卖的原因。

至于那种虚无缥缈的感受还是别拿出来说了,我是否可以说OOT里骑在马上会产生胸怀天下的豪迈感?

论风景的雅致,ICO还比不了PIKMIN的庭院幽雅

QQ群等同于私人PARTY,闲来说说或许无伤大雅,公开讨论当然就有所不同了。

[ 本帖最后由 常遇春 于 2007-10-20 18:37 编辑 ]

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引用:
原帖由 石上泉 于 2007-10-20 11:11 发表
看在楼主也算真诚的份上,我想给你说说我的想法:

1、喜欢一种主机不一定非要贬低别的主机。

2、任天堂的作品种类很多,不是你想象中的只有这几种游戏。象赛车、运动、RPG、SLG、FPS、格斗、桌面、ACT……几乎 ...
这位朋友说得很好。

在对游戏类型的开拓上,任天堂二十几年的历史曾经贡献出无数个经典系列,所以我在首贴中没有说过类型狭窄的话吧?
我指的是题材的开阔。

模拟地球也罢,二三流的系列也罢,我们能够看到的是既有童心的我的暑假,又有战神的蛮荒;既有几个rpg那样的假想王国,也有动画化了的成人世界的反映(自制剧场系列)。
两个公司的理念完全不同。一个执著于纯粹游戏,挖掘游戏互动性以及由此带来的快乐;一个呢,家电产业出身,作品无法避免带上很多外延和追赶流行信息的东西。有的人读一本小说是为了看一下虚构人物的命运传奇,仅此而已;有的人看小说,却自然而然的和身周的环境产生联想和共鸣。审美角度不同,自然造成了重视的要素也不同。

在游戏本身,对系统的不断进化,招牌游戏人物衍生的种种系列都能为任饭带来最直接最不需要负担的快乐。不过,如果通篇一律,都只有这样的童话王国,不说厌倦,是否觉得单调一些呢?
我这个帖子是给发出疑问的nintendowii朋友看的,他自己也作了回答,但好像还是没有理解。

饭索尼,就是喜欢他自社的游戏。虽然重量在第三方面前不值一提,但是这还是我第一选择ps3得原因。
如果光为了第三方,有一台360就足够了。

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引用:
原帖由 silence 于 2007-10-20 18:36 发表


这位朋友说得很好。

在对游戏类型的开拓上,任天堂二十几年的历史曾经贡献出无数个经典系列,所以我在首贴中没有说过类型狭窄的话吧?
我指的是题材的开阔。

模拟地球也罢,二三流的系列也罢,我们能够看 ...
其实我觉得你还没有论坛里某朋友明白
现在绝大多数支持索尼的人都是珍爱和怀念那个所有游戏在这里集结的黄金时代,真正饭索尼原厂游戏的人肯定是少数,比饭任天堂游戏的更少。

另外客观的比较最关键一点,在于对类比的双方都熟悉,比如我对ZELDA-OOT和ICO都比较熟悉,所以可以谈谈,我对战神不熟,那就尽量少谈或不谈。

[ 本帖最后由 常遇春 于 2007-10-20 18:43 编辑 ]

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引用:
原帖由 常遇春 于 2007-10-20 18:41 发表


其实我觉得你还没有论坛里某朋友明白
现在绝大多数支持索尼的人都是珍爱和怀念那个所有游戏在这里集结的黄金时代,真正饭索尼原厂游戏的人肯定是少数,比饭任天堂游戏的更少。
说实话,我第一喜欢的厂商不是索尼,是namco。
假设namco也投身硬件竞争,虽然结局可想而知,但我一定是最支持的玩家。

除此以外,sce本社的游戏带给我最多的感动。
即便是到了现在游戏进化乏善可陈的时代,索尼的一些概念性作品还是不断尝试着题材的丰富化。也许,这些作品面世后又未必得到好评,但是一直保持理念创新的活水源不枯竭,这一点是最让我敬佩的地方。

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如果LZ你的文如主题一样,说SONY如何好是你饭SONY的原因又怎么会被轮奸?
非要借助贬低对手公司来抬高你所喜欢的公司?

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引用:
原帖由 silence 于 2007-10-20 18:49 发表


说实话,我第一喜欢的厂商不是索尼,是namco。
假设namco也投身硬件竞争,虽然结局可想而知,但我一定是最支持的玩家。

除此以外,sce本社的游戏带给我最多的感动。
即便是到了现在游戏进化乏善可陈的时代, ...
我的感觉是上田文人制作组被索尼拖累了,否则销量起码会翻个倍。

我很理解你的感受,毕竟每个人都最珍视自己最初的感动,但也没有因此去否定他人。
对于任天堂的了解,我只能说阁下还停留在很表面的阶段,你能相信一点没有底蕴的厂商能坚持到今日么?

NAMCO么,苏秦已非旧苏秦了。

[ 本帖最后由 常遇春 于 2007-10-20 18:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 yuiran 于 2007-10-20 18:55 发表
如果LZ你的文如主题一样,说SONY如何好是你饭SONY的原因又怎么会被轮奸?
非要借助贬低对手公司来抬高你所喜欢的公司?

不要告诉别人哦

傻*逼都这样
本帖最近评分记录
  • zamus 发贴积分 -108 赛事直喷 2007-10-20 20:26

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引用:
原帖由 常遇春 于 2007-10-20 18:58 发表


我的感觉是上田文人制作组被索尼拖累了,否则销量起码会翻个倍。

我很理解你的感受,毕竟每个人都最珍视自己最初的感动,但也没有因此去否定他人。
对于任天堂的了解,我只能说阁下还停留在很表面的阶段,你 ...
也许吧。正如我发贴的对象一样,对sce自社游戏的极大不了解,所以就当作不存在了。

纯粹游戏的理念并没有错,而且本身具有极大的商业价值。
好莱坞商业电影我从来不反感,但是如果仅仅只有好莱坞商业影片呢?影迷满足了吗?

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但是你以贬低好莱坞电影而抬高其他影片的手段不是谁都看的下去的
非战两个字还是撤了吧

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再说一次,不要轻易谈论和定义自己不熟悉的东西,就凭着你在这贴里的言论,可以说你根本不了解任天堂的游戏之内涵,那么请你至少不要再在这方面纠缠下去。
因自己的偏见而给别人带来的伤害,如果你可以真心的说声对不起,我想这贴也就可以平息下去了。亡羊补牢尤未晚
就如你所言,每个人都有选择自己拥护对象的权利,你可以不理解,可以不支持,却没有权利反对和嘲笑。共勉之。

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