死胖子
魔王撒旦
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混世魔头
魔头
原帖由 silence 于 2007-10-20 16:03 发表 游戏营造的氛围和主题或者主人公的思想是两回事,你做笔头工作的应该知道。 绝望吗?还是救助轮回下的不离不弃? 牵手的设定究竟带来多少系统的变化,还是将玩法整合到了对这个主题意象的渲染中? 明净的 ...
原帖由 石上泉 于 2007-10-20 11:11 发表 看在楼主也算真诚的份上,我想给你说说我的想法: 1、喜欢一种主机不一定非要贬低别的主机。 2、任天堂的作品种类很多,不是你想象中的只有这几种游戏。象赛车、运动、RPG、SLG、FPS、格斗、桌面、ACT……几乎 ...
原帖由 silence 于 2007-10-20 18:36 发表 这位朋友说得很好。 在对游戏类型的开拓上,任天堂二十几年的历史曾经贡献出无数个经典系列,所以我在首贴中没有说过类型狭窄的话吧? 我指的是题材的开阔。 模拟地球也罢,二三流的系列也罢,我们能够看 ...
原帖由 常遇春 于 2007-10-20 18:41 发表 其实我觉得你还没有论坛里某朋友明白 现在绝大多数支持索尼的人都是珍爱和怀念那个所有游戏在这里集结的黄金时代,真正饭索尼原厂游戏的人肯定是少数,比饭任天堂游戏的更少。
原帖由 silence 于 2007-10-20 18:49 发表 说实话,我第一喜欢的厂商不是索尼,是namco。 假设namco也投身硬件竞争,虽然结局可想而知,但我一定是最支持的玩家。 除此以外,sce本社的游戏带给我最多的感动。 即便是到了现在游戏进化乏善可陈的时代, ...
原帖由 yuiran 于 2007-10-20 18:55 发表 如果LZ你的文如主题一样,说SONY如何好是你饭SONY的原因又怎么会被轮奸? 非要借助贬低对手公司来抬高你所喜欢的公司?
原帖由 常遇春 于 2007-10-20 18:58 发表 我的感觉是上田文人制作组被索尼拖累了,否则销量起码会翻个倍。 我很理解你的感受,毕竟每个人都最珍视自己最初的感动,但也没有因此去否定他人。 对于任天堂的了解,我只能说阁下还停留在很表面的阶段,你 ...