小黑屋
原帖由 村上春樹 于 2007-10-19 23:24 发表 可編程又是什麼意思呢?:D :D :D 實際上無法應用,那就應該叫做「不支援」 8086 也可以支援CELL處理器等級的科學計算,因為「可編程」。這點你還沒回答我呢,Geforce3因為 可編程所以無線支援所有特效的「 ...
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原帖由 hudihutian 于 2007-10-19 23:25 发表 实际上无法使用? no 实际上是你不知道该如何使用…… valve就知道怎么让R420实现HDR,性能还不算太差呢……
原帖由 村上春樹 于 2007-10-19 23:27 发表 OH, VALVE有讓Geforce3 跑出HDR嗎?
原帖由 村上春樹 于 2007-10-19 23:31 发表 可編程,Programmable. 很簡單的概念你提EDA(Verilog這類) 作啥? Geforce3 無限支援所有特效的說法你還沒給我一個解答呢,要你去看規格書你又不願意看.
原帖由 hudihutian 于 2007-10-19 23:31 发表 首先,R420不支持SM3,在dx9c实现HDR的情况中,跟GEFORCE 3是一样的,不能实现 其次,别说HDR,Geforce3 可以跑出HDR+aa来 至于为什么不去实现呢,因为效率太低
原帖由 hudihutian 于 2007-10-19 23:32 发表 再来…… Geforce3 支持通用计算,这次明白了没?
原帖由 村上春樹 于 2007-10-19 23:33 发表 嗯。所以我也可以說8086支援所有CELL 處理器等級的科學計算. 指令集的數量有差,SHADER CODE寫不了那麼長,光程式碼上就失敗了。還談硬體支援與效能嗎?
原帖由 村上春樹 于 2007-10-19 23:34 发表 你懂通用計算嗎?不懂不要扯遠. 通用的意思是什麼?gpgpu又是什麼,怎不見GEFORCE3 被拿來提
原帖由 hudihutian 于 2007-10-19 23:37 发表 不被拿来提,并不代表不支持,ok? 用你的话,google去,看看geforce3是怎么支持通用计算的……
原帖由 村上春樹 于 2007-10-19 23:38 发表 渲染CG圖像不是用繪圖卡,是cpu算的。沒玩過Maya也該知道吧=.=