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[求助] 虚心求教,ARPG定义到底是不是来自DIABLO???

暗黑最大的建树是技能树和装备
技能的多样性和装备的多样性才是暗黑值得反复玩下去的动力
动作要素占有的比例相当小


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引用:
原帖由 ly781223 于 2007-10-17 13:56 发表
论坛无聊活跃气氛而已
暗黑是不是ARPG早在MOP还没堕入邪道的时候就被讨论烂了
当年MOP的第一高楼就是讨论暗黑是不是ARPG的
mop本来就是tvg论坛



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引用:
原帖由 盐水棒冰的替身 于 2007-10-17 14:04 发表


mop本来就是tvg论坛
最开始TVG论坛,后来变性了


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引用:
原帖由 ly781223 于 2007-10-17 14:03 发表
暗黑最大的建树是技能树和装备
技能的多样性和装备的多样性才是暗黑值得反复玩下去的动力
动作要素占有的比例相当小
好像用35系列某几作套一下也基本成立……

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暗黑有点战术要素,
一开始没装备打BOSS的时候就靠逃着打。基本没什么动作要素

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好像现在主要说的是装备
还有什么点点鼠标之类的

可能是因为游戏难度比较低吧,rpg貌似都这样吧?
级高了,装备好了,游戏里的数字自然也是有极限的
人家制作人也明白,

所以暗黑有专家模式,
既然觉得自己超nb,那就随便选装备
然后在专家模式只用鼠标横行任何地方,
现在1.11啦,就去run个6boss吧~

别死呀~

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引用:
原帖由 make123123 于 2007-10-16 17:12 发表
明白了

很多游戏类型,刚刚出来的时候大多归类ETC(其他)类型。

直到某一款特色鲜明的有影响力的游戏出现,才会具体给一项分类。

ZELDA 应该不属于ARPG把,没有升级要素,只有动作要素,属于动作解密类
武器升级装备升级,体力升级,这些都无视了,原来只有lv up才叫升级?

世界上第一款也是影响最大的一款ARPG,非zelda莫属。
圣剑传说??1986年有这玩意儿么?

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引用:
原帖由 马里奥爵爷 于 2007-10-17 14:06 发表
暗黑有点战术要素,
一开始没装备打BOSS的时候就靠逃着打。基本没什么动作要素
合着英雄们根本不用动,站在村子里就能YY死大菠萝了。。。

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引用:
原帖由 阿贡 于 2007-10-17 14:07 发表
好像现在主要说的是装备
还有什么点点鼠标之类的

可能是因为游戏难度比较低吧,rpg貌似都这样吧?
级高了,装备好了,游戏里的数字自然也是有极限的
人家制作人也明白,

所以暗黑有专家模式,
既然觉得自己超nb, ...
奇怪,为什么要随便选,装备不行就去刷更好的装备,这就是RPG的特点,暗黑此点很明显
而ARPG的装备是固定的,就算拿到了全游戏最NB的装备,在操控上不行还是过不去BOSS,暗黑不存在此等情况

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武学asn的动作要素还是很丰富的很丰富的

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引用:
原帖由 盐水棒冰的替身 于 2007-10-17 14:03 发表


不会频繁的,只是"无伤"比较难而已

charms是这样的,在有限的范围下使用最好的,我ladder1,2,3全都用的别人眼里的垃圾charms,我朋友PK爱好者也用垃圾charms甚至穿2x的海蛇皮就上阵了。
不过讨论到这里,已经偏离你开始说的成熟人物只用鼠标pass地狱了。

至于说sc有限范围内使用最好的,你mf过,也该知道,即便是15lf 4r这样的th眼里的垃圾,也不好出。hsp我现在就穿的2x的,如果说上来就35 34的就有了,也太虚了。

这次开荒,我也mf了200小时左右了,km kp ka k虫 kb,连军帽都没出,即便排除掉我这烂rp,一套整齐的装备也不是那么好出的。比我装备还烂的,大有人在。rp就是这样。

ama如果装备能搞全,的确是几个人物里容易点的,但难不难,我看你我的标准也未必一样。

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引用:
原帖由 ly781223 于 2007-10-17 14:16 发表

奇怪,为什么要随便选,装备不行就去刷更好的装备,这就是RPG的特点,暗黑此点很明显
,就算拿到了全游戏最NB的装备,在操控上不行还是过不去BOSS,暗黑不存在此等情况
那就去run一次~
引用:
而ARPG的装备是固定的

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恶寒,都不要说什么天地创造圣剑传说之类,在Diablo之前国内还出过一个笑傲江湖,玩的方式还很类似后来的Diablo呢。

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鼠标式的指挥操作是ARPG适应PC的一种进化,非要说它进化到动作范畴之外了,那就要把动作范畴给定义清楚,只在难度上战,永远战不出结果。

而且即使在日本,这类游戏被定义成ARPG也很常见。

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日本PC游戏实在不行
伊苏和双星物语是玩的最多的,但其在操作性的要求也比暗黑大的多很多
暗黑只要装备够牛,站那里不动地方与BOSS对轰也不是不可能的
伊苏和双星物语可做不到这点

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