小黑屋
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原帖由 ly781223 于 2007-10-17 13:56 发表 论坛无聊活跃气氛而已 暗黑是不是ARPG早在MOP还没堕入邪道的时候就被讨论烂了 当年MOP的第一高楼就是讨论暗黑是不是ARPG的
原帖由 盐水棒冰的替身 于 2007-10-17 14:04 发表 mop本来就是tvg论坛
原帖由 ly781223 于 2007-10-17 14:03 发表 暗黑最大的建树是技能树和装备 技能的多样性和装备的多样性才是暗黑值得反复玩下去的动力 动作要素占有的比例相当小
原帖由 make123123 于 2007-10-16 17:12 发表 明白了 很多游戏类型,刚刚出来的时候大多归类ETC(其他)类型。 直到某一款特色鲜明的有影响力的游戏出现,才会具体给一项分类。 ZELDA 应该不属于ARPG把,没有升级要素,只有动作要素,属于动作解密类
原帖由 马里奥爵爷 于 2007-10-17 14:06 发表 暗黑有点战术要素, 一开始没装备打BOSS的时候就靠逃着打。基本没什么动作要素
原帖由 阿贡 于 2007-10-17 14:07 发表 好像现在主要说的是装备 还有什么点点鼠标之类的 可能是因为游戏难度比较低吧,rpg貌似都这样吧? 级高了,装备好了,游戏里的数字自然也是有极限的 人家制作人也明白, 所以暗黑有专家模式, 既然觉得自己超nb, ...
原帖由 盐水棒冰的替身 于 2007-10-17 14:03 发表 不会频繁的,只是"无伤"比较难而已 charms是这样的,在有限的范围下使用最好的,我ladder1,2,3全都用的别人眼里的垃圾charms,我朋友PK爱好者也用垃圾charms甚至穿2x的海蛇皮就上阵了。
原帖由 ly781223 于 2007-10-17 14:16 发表 奇怪,为什么要随便选,装备不行就去刷更好的装备,这就是RPG的特点,暗黑此点很明显 ,就算拿到了全游戏最NB的装备,在操控上不行还是过不去BOSS,暗黑不存在此等情况
而ARPG的装备是固定的