魔神至尊
原帖由 测试一下 于 2007-10-17 10:14 发表 没有二连跳过不了某地方不正是RPG或者说AVG要素嘛... 必须得到某项能力才能经过某个关卡...
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银河飞将
原帖由 FoxfoO 于 2007-10-17 10:26 发表 我不是说“二连跳”的能力,而是从操作上来说,尽管获得了二连跳的能力,但掌握不好两次按键的时间差,一样无法通关——而这就是ACT因素了
原帖由 qieyifonger 于 2007-10-17 10:25 发表 没有跳、没有动作硬直、没有普通连续攻击也能叫动作性强,您有没有玩过动作游戏啊~~~
原帖由 测试一下 于 2007-10-17 10:28 发表 没感觉出来... 有了变身蝙蝠和雾之后飞翔石能力和通关根本无关了吧?~
小黑屋
魔王撒旦
原帖由 FoxfoO 于 2007-10-17 10:29 发表 我觉得看一个游戏的ACT成分多少,只要看看阻碍通关的因素中,有多少是动作因素~~~ Diablo是属于可以用等级和装备弥补操作的,所以ACT成分是非常少的。
原帖由 FoxfoO 于 2007-10-17 10:32 发表 不是啊,你不会二连跳,凭什么去拿飞翔能力? 当然二连跳都跳不好的ACT极端苦手是非常罕见的~~~但这确实是可能阻碍通关的要素之一,所以我觉得恶魔城的ACT成分还是不少的 而且还有一些谜题是需要速度的,这些地 ...
原帖由 测试一下 于 2007-10-17 10:37 发表 另外月下哪些谜题需要速度?~ 好久没玩都没印象了...
原帖由 hourousha 于 2007-10-17 10:40 发表 不着地顶图书馆老头椅子,算不算要求速度——不过是操作速度和节奏。:D
混世魔头
原帖由 FoxfoO 于 2007-10-17 10:34 发表 ACT成分不仅仅是指屏幕上的小人怎么动作,而是要和玩家的操作相挂钩的。
原帖由 测试一下 于 2007-10-17 10:31 发表 超马有跳没有动作硬直没有普通连续攻击也能叫动作性强... 我确定我玩过...
原帖由 qieyifonger 于 2007-10-17 10:47 发表 re,主要就是这个操作问题,举例来说,动作游戏的技能主要靠操作实现,比如无双的charge技,而菠萝是按键选择技能,可谓完全不同~~~ 某些新手玩无双只会单纯轻攻击或重攻击,charge技怎么都用不出来,因为这些人无法掌握攻击按键的节奏,而玩菠萝的人会放不出技能么,那是mp用完了吧~~~ 与其说菠萝是ARPG,俺还觉得她更像STG游戏呢,哈哈~~~ p.s.大一的时候玩了一个学期的大菠萝2,嗯。