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关于战略类游戏的难度设置。。。。。

最近玩psp的中原霸者,想喷一下战略游戏的难度问题,俺一直就觉得三国和英雄无敌这类战略游戏难度设置上有硬伤,哪怕选最高难度,都是初期很困难,后期很简单,到最后阶段会变得完全没有任何难度,这和通常的游戏设定是完全相反的,通常act和stg等游戏都是难度递增,越玩越有挑战性,通常在最终boss难度达到最大值。。。。。但是三国这种难度递减的游戏,玩到后期俺往往就玩不下去了。。。。。当然俺指的主要是三国类的战略游戏,并不泛指slg,因为很多slg并没有内政这个概念。。。。。

其实部分rpg同样存在这根问题,格兰蒂亚系列最难的boss是第一个boss,最简单的是最终boss,有定身术和强力魔法后就无敌了。。。。。

不过rpg要解决这个问题相对简单,而且很多rpg也确实解决了这个问题,但是战略游戏到底有没有可能解决这个问题呢?怎么解决呢?

[ 本帖最后由 opeth 于 2007-10-16 09:17 编辑 ]


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战略游戏至少是历史策略游戏而言,后期的目的就是感受满足感而不是继续体验难度了,后期的没有难度不正是前期发展的目的么



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可能不太容易。
开局的时候局面简单,电脑可以算得准。中后盘分支太多,电脑算不过来,就搞不过人了。


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VIC玩到后期也没有难度,唯一的难度是电脑作弊逼着你宣战

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引用:
原帖由 sectionboy 于 2007-10-16 09:22 发表
可能不太容易。
开局的时候局面简单,电脑可以算得准。中后盘分支太多,电脑算不过来,就搞不过人了。
俺倒是觉得计算能力来说,现在的电脑应该足以胜任的,但是如果中后期难度真的提高了,那么倒是很容易造成僵持不下的局面,双方国力都很强,足以应付长期战争,和人对战就很容易僵持不下,不过拉锯战很有乐趣啊,和电脑对战几乎不可能有拉锯战,后期全是秒杀了,或者养起来慢慢调教。。。。。

[ 本帖最后由 opeth 于 2007-10-16 09:32 编辑 ]

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引用:
原帖由 opeth 于 2007-10-16 09:27 发表

俺倒是觉得计算能力来说,现在的电脑应该足以胜任的,但是如果中后期难度真的提高了,那么倒是很容易造成僵持不下的局面,和人对战就很容易僵持不下,不过拉锯战很有乐趣啊,和电脑对战几乎不可能有拉锯战,后期全 ...
或者说作者不想算了,电脑固定算到两回合后拉倒,再以后要死要活不管了。:D

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文明文明

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这种保持连贯的slg游戏
你前期做的不就是削弱敌人,强化自己吗
后期敌人还是很强的话,你前期不是白忙活了

要么就是随机出现根据你强度的敌人,要么就是把游戏目标从简单的击败所有敌人,变成追求评价追求速度什么的。

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引用:
原帖由 jmmouse 于 2007-10-16 09:31 发表
文明文明
文明的系统差别挺大的,主要是领土几乎是无限扩展。。。。。

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引用:
原帖由 jmmouse 于 2007-10-16 09:31 发表
文明文明
文明不也是一样
就算选最高难度也是开始装孙子,等铁路时代来临还没有被敌人灭掉就是大爷了

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相比之下VIC就好了一点,一直到到你统一了欧洲俄罗斯这种国家向你宣战还是能吓你一跳的

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加回合限制加新登场强人。。。

大恶司的难度曲线我觉得挺好,当然后期也不难:D

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引用:
原帖由 雄狮亨利 于 2007-10-16 09:55 发表
相比之下VIC就好了一点,一直到到你统一了欧洲俄罗斯这种国家向你宣战还是能吓你一跳的
地图加大是个办法,但是地图大了,游戏时间自然延长,而且vic这种游戏,玩上好几天才能稍微有点成就。。。。。节奏太慢了。。。。。

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或者干脆看不到敌人
像X-COM那样
你只能不断的自我强化,不知道下一次碰到的ufo里面的敌人是什么级别有什么技术

当然强度也有上限,x-com到最后期难度也有下降,不过总比三国好多了

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引用:
原帖由 opeth 于 2007-10-16 10:00 发表

地图加大是个办法,但是地图大了,游戏时间自然延长,而且vic这种游戏,玩上好几天才能稍微有点成就。。。。。节奏太慢了。。。。。
我第一次玩整整两天两夜没睡觉,一直玩,最后眼睛不行了就睡觉,然后去买了LCD显示器继续玩,我觉得历史策略游戏和其他的游戏不同,它的成就感更多的来自YY:D 当然是不含贬义的那种YY,就好象中世纪1里明知道教皇一定会打回来的,但还是非要占领罗马不可的那种YY精神,而且因为历史真实的问题不可能让一个边缘的效果陡然变强,顶多是让大国变的更强,像VIC里的俄国压路机,一宣战几百个师就杀过来了的那种

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