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形象+数据分析:第三方对于任天堂的胜利有多大作用?

第三方对于任天堂的胜利有多大作用?

FC,全球FC的总体销量里面,前十位被任天堂占据完全,第3方最高销量是ENIX的DQIII,排在第11位;
SFC时代,全球FC的总体销量里面,前十位被任天堂占据8个席位,凭借《街头霸王II》的热销,CAPCOM在第5和9位登场,当然全部都是街霸II(第9位是街霸II-Turbo版);
N64,总体销量里面,前十位照样被任天堂占据完全,第3方最高销量是LucasArts的Star Wars Episode 1: Racer,排在第13位;
GC,前九位还是被任天堂占据完全,SEGA作为第3方最高销量的代表用《Sonic Adventure 2 Battle》保持在第10位;
Wii截止到目前为止,全球过百万的作品只有8部,前6位属于任天堂,而7+8则是UBI表现出色的疯兔和赤铁拿下。

GB掌机方面,不要说前10名,前20名都是属于任天堂的;
GBA的时候,有8个席位是任天堂的,NAMCO和THQ分别凭借《NAMCO博物馆》和《海底总动员》站在8位和10位;
DS光照下,任天堂再次侵蚀1-15的座席,SquareEnix得FFIII第16位达成。

根据这些数据,可以得出任天堂在其全部主机的销量TOP10里面,占有率高达91%。

可见,第三方对于N氏主机的贡献属于锦上添花和如虎添翼类型,即使没有第3方,过于强势的N始终是锦是虎。而第3方的最大意义在于为很多仍旧摇摆不定的市场元素做最后的催化推动。

Because it is big N!!


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BIG N,很好啊



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任天堂不占据前十的座位,那才是新闻。
等哪天这个世界上多出像任天堂这样的厂商,而且还是一样由任天堂霸占所有位置。再来说任天堂欺负人吧。
人家游戏卖得好不是错,挤进前十也不是错,人家有实力,你呢?第三方,学学任天堂为什么基本每一款家用机游戏都能这样完美吧。


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2006财年任天堂业绩创新高,占据了整个日本游戏业一半的销售额。
但是它在日本仅发售了55款游戏,列所有日本游戏发行公司的第7位(数据也许有误)。

任天堂很强大,但是仅仅任天堂的主机是不是太单调了一点,PS系主机强大的地方不是任何一款游戏,而是游戏杂碎一般的多,爱好再偏门的人也许都有几款满足的游戏。现在DS上频出的渣作,正是它已经胜利的象征。

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强调N的强大并不能代表第三方不会在N主机上有作为
同理就算第三方不会对任天堂的胜利起多大作用,也不意味着第三方不会在任天堂的胜利上分块蛋糕

还是那句话,这不是过家家,这是商业市场
就成功者与周围合作者的关系而言,永远不会有任何针对成功者的极端情况出现

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引用:
原帖由 卖哥 于 2007-10-15 18:45 发表
2006财年任天堂业绩创新高,占据了整个日本游戏业一半的销售额。
但是它在日本仅发售了55款游戏,列所有日本游戏发行公司的第7位(数据也许有误)。

任天堂很强大,但是仅仅任天堂的主机是不是太单调了一点,PS系 ...
就不用杞人忧天了。

游戏市场本来就是由强者书写的,N64和GC时代任天堂失势,可没谁去可怜它。

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任天堂的游戏都是佳作也未免夸张,但是big N确实是最伟大的游戏制作发行商,没有任何一个厂牌的fan会比N厂更多,部分第三方并不是不愿意花精力做N主机的游戏,只是技术力不够,尤其是目前的ds和wii,当然,更多的是根本不用心。卖的差完全是咎由自取

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最后一句话很强大,我喜欢
BIG N!

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在N的平台上,第三方要成功,得动脑筋

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成功是什么,比第一方卖得好还是盈利?
前者,PS系列上也才几个?
后者,难道做不到么?

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再多几个N吧~~~~~

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第三方的意义并不是提供大作,而是提供更多可选择的游戏类型,更多可选择的游戏风格

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任天堂很强大,不过我始终爱不上脑白金,是我老了被现在的游戏抛弃了吗

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引用:
原帖由 wanghengc 于 2007-10-15 22:44 发表
任天堂很强大,不过我始终爱不上脑白金,是我老了被现在的游戏抛弃了吗
脑白金本来就不是用来爱的

能说出“我老了被现在的游戏抛弃了吗”这样的话来正是因为你不了解脑白金,这个软件的目的是“增加大脑的血流量”,而不是“玩”,是“有用”,而不是“有乐”,所有内容入选的标准都是更“有助于提高血流”,而不是“更好玩”,就好比柴刀一样,是用来砍人的,而不是用来耍着玩的,如果用“我不喜欢玩”来评价它,是不是很怪异呢?

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一个玩家没必要每一个游戏都爱对吧,有一类游戏自己不喜欢,不是什么天塌下来的事情。

就我的感觉,脑白金我不能说它好玩,但我能说它有趣,而这已经足够了。

此外柴刀是劈柴的……

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