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[业评] 和EQ相比,WOW就是那泡菜

LZ明显是只为喷BLZ而喷,2个游戏都没玩过,在这扯什么啊
你以为你说说大家就不玩BLZ的游戏了?

不过以你和BLZ的仇恨和你的AC之高来说,可以做TVFQ的MT了


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看看文章第一句“在WOW在中国已经运营了半年多的时候我们再来看一下。”这火星文还有那么多人要战……



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引用:
原帖由 水星的爱 于 2007-10-15 17:09 发表
EQ2我挺喜欢的,WOW说实在的,也有点盛名之下,真说到游戏有多么厉害,我看到也不见得,尤其是这里的很多人从单机,从CU,从设计者等等很多其他的角度,唯独不是从实际普通玩家的角度来评价MMORPG都会显得不得要领。 ...
1、首先纠正你个基本错误,G团最早是欧美服,而不是国服首创。从某种意义上,G团更符合DND的赏金团模式,我需要某件东西,我雇佣一群人帮我,我选择各个职业组成,然后拿到东西分G。blz努力禁止solo的主要原因是防止高g,抑制通货膨胀。比如术士刷厄运西,几经修复后完蛋。tbc 盗贼单刷能源舰箱子完蛋。防止通货膨胀降低掉钱率不是个好办法,会导致某些solo能力低职业不得不买g度日。

2、城战模式,blz想做,服务器受不了,不过blz已经宣布下下个资料片引入该模式了。城邦占领最大的问题是将导致阵营不平衡,优势阵营(宅男)占领最终导致其余玩家无法练级,最后退出游戏。然后宅男们无人可杀,无聊也退出游戏导致玩家流失(魔剑失败的根源)。实际上blz已经尝试增加一点点野外占领的东西来试验。比如地域火半岛等外域都有pvp占领地。

blz不敢过于偏向pve或者过于偏向pvp,是想在这2类玩家中找一个平衡点。wow之所以在能成功原因在此。

资料片已经没有40人副本,原因是过大的团队副本导致玩家过累和划水,最大已经改为25人fb.最早的mc,bwl副本,掉落职业装备直接标明如盗贼,这样后期不得不分解。于是blz t3更改掉落为换装备物品,比如该物品可供法师,术士,牧师3种职业更换对应装备,降低了装备分解几率。

wow一直在增加新东西,用wow刚开的时候的思想来看wow已经落后了。wow已经出了大概100多个补丁,大量新东西。blz最大的优点是做东西用心,会参考不同的问题来平衡或者尝试。

如果wow从发布出来后不再增加新东西,wow早倒闭了。

我对wow最大的怨念是:把早期作wow的美工们重新请回来吧!!!!!看现在设计的套装,花里胡哨的,难看要死。高达头,菜刀头,都是什么玩意!!!!!!怀念t1,t2套装


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又见lz来喷wow,为什么老喜欢在tg喷呢。。。换个IQ低的论坛好点。blz的成功有目共睹,实在是没什么可喷的。十全十美的东西当然没有,你非鸡蛋里挑骨头,有意思么,不爱玩就别玩就好了。还是你孩子沉迷了,你来发牢骚?宅都是沟通不够,社交圈太小的缘故。换打tvgame没有用的。

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优秀网游的概念是指其游戏性,还是指盈利性?
国内SB的口碑应该比EQ好吧,可惜两个都倒了。

WOW集PVE与PVP大成之作,如果将游戏性与盈利性两方面合在一起比较的话,还真没看出有啥网游超得过WOW的。

:D :D

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2007-10-15 16:39 发表
EQ是最好的地下城PVE,SB是最好的自由战争PVP(真没想到TG会有人提到SB)
或者说这两个都是各自类型中发展的很完善的代表了

但WOW却是将PVE和PVP融合的最合理的,WOW提供了最全面最丰富最均衡的乐趣
所以从网络 ...
其实SB在当时的整体素质也算高的了
可惜没有打开局面
还搭上了一个不错的中国游戏公司

说起这天人互动,多少也有点生不逢时之感
CS最火的时候,代理了重返德军总部
传奇笑敖网游市场的时候,代理了魔剑

哎...我最喜欢的中国游戏厂商之一
就那么倒了,当时痛心啊

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WOW公测就开始,一直玩到现在,EQ,进去光了下就闪人了......

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真是好事啊
以前EQ在欧美拿第一
现在要借喷WOW来出名
说明啥

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引用:
原帖由 onmyway 于 2007-10-15 18:08 发表


其实SB在当时的整体素质也算高的了
可惜没有打开局面
还搭上了一个不错的中国游戏公司

说起这天人互动,多少也有点生不逢时之感
CS最火的时候,代理了重返德军总部
传奇笑敖网游市场的时候,代理了魔剑

哎 ...
SB高在PVP概念的彻底实现上,但是事实证明这样的极端概念无法获得真正的成功,甚至是让其自身立足
因为完全自主的“虚拟”便不再“虚拟”
况且由游戏者自主搭建的社会体系这一点本身就对游戏者要求过高了也过于不稳定了
如中国玩家所体现出来的“大一统”思想与西方玩家的“竞技”、“割据”概念的极大反差等等

应该说SB给人展现了MMO互动的PVP走到相当程度的极端会是个什么样子
从这个角度上说,体会过SB的人会对PVP的MMORPG有更深刻的了解

天人互动代理的游戏相比较而言确实不够“流行”,这样概念的公司即使是现在也还是很难有太大成就的

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引用:
原帖由 onmyway 于 2007-10-15 18:08 发表
说起这天人互动,多少也有点生不逢时之感
CS最火的时候,代理了重返德军总部
传奇笑敖网游市场的时候,代理了魔剑

哎...我最喜欢的中国游戏厂商之一
就那么倒了,当时痛心啊
我不禁想起了上古卷轴3的中文版


泪流满面

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引用:
原帖由 共产党员 于 2007-10-15 16:45 发表
EQ是啥我都不知道·
SOE出的无尽的任务

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在WOW在中国已经运营了半年多的时候我们再来看一下

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谁好谁差看销量,看影响力!

一款游戏制作的再精良,再优秀,销量上不去或者影响力不够,终究会被时间所淡忘

在这一点上,EQ和WOW比,差太多了

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楼主,算了吧,时势不予,再多说也无益,不过俺还是在精神上支持你的~~~

说起来现在最奇特的现象是某些人天天山口山,却张口闭口叫别人宅男,哈哈~~~~~

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EQ很好很好

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