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[业评] 玻璃渣,跪下!

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原帖由 flysnow 于 2007-10-15 00:36 发表
日本,北美,欧洲毫无市场。。。。
哎,无语了。真不想浪费时间了。小日本没服务器wow都能卖0.15。别问我数据是哪来的。要看数据去见那个图。
洗洗睡了。
Vchartz的数据,
日本网络不通美国的?

既然BL在日美都有市场,您看看这几届WCG的WAR3和SC前几名有日本人美国人么?
欧洲也就是瓜比和几个东欧穷国人玩玩。


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原帖由 flysnow 于 2007-10-15 00:23 发表

小白真多。warcraft在红警那个年代也是超一流的。只不过你不知道罢了。
扯蛋的来了...

超一流是不是泛滥了?~



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原帖由 flysnow 于 2007-10-15 00:37 发表


你可以去几个比较大的对战平台看看。
不到传奇的一个零头
如果不算国人原创的RPG地图的话,估计那几个平台都要倒闭。


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原帖由 flysnow 于 2007-10-15 00:37 发表


恩,开始转移主题了。从游戏素质转入销量了。
销量在绝大多数情况下可以等同于素质。
卖都卖不出去要倒闭了,还谈什么素质。

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原帖由 silasong 于 2007-10-15 00:44 发表


销量在绝大多数情况下可以等同于素质。
卖都卖不出去要倒闭了,还谈什么素质。
vg的pc游戏数据并不准,你难道不知道?

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原帖由 ssbbtbt 于 2007-10-15 00:47 发表

vg的pc游戏数据并不准,你难道不知道?
很明显他不知道...

VG的TV游戏数据都只能参考用...

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引用:
原帖由 silasong 于 2007-10-15 00:44 发表


销量在绝大多数情况下可以等同于素质。
卖都卖不出去要倒闭了,还谈什么素质。
很好,原来在你的理解中

只要某一个游戏的销量不是全球第一,那就等同于“卖都卖不出去”?

那么任天堂的马里奥估计也是“卖都卖不出去了”,和扫雷比,马里奥那点销量算个鸟。。。

建议你百度一下,看看暴雪的历史,任何一篇文章都会告诉你,魔兽1是让暴雪真正赚到第一桶金,让暴雪真正在游戏界站稳脚跟的游戏。

[ 本帖最后由 fengxveye 于 2007-10-15 00:54 编辑 ]

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就算wow没出来,blz顶多也是算不上挣大钱,什么时候变成卖不出去了?当然了,按vg看,大菠萝和sc的确是卖不出去的低素质游戏,榜都没上:D

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引用:
原帖由 fengxveye 于 2007-10-15 00:52 发表


很好,原来在你的理解中

只要某一个游戏的销量不是全球第一,那就等同于“卖都卖不出去”?

那么任天堂的马里奥估计也是“卖都卖不出去了”,和扫雷比,马里奥那点销量算个鸟。。。

建议你百度一下,看 ...
恩,站稳脚跟以后然后准备卖给NCsoft对吧。

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引用:
原帖由 ssbbtbt 于 2007-10-15 00:57 发表
就算wow没出来,blz顶多也是算不上挣大钱,什么时候变成卖不出去了?当然了,按vg看,大菠萝和sc的确是卖不出去的低素质游戏,榜都没上:D
卖不出去是过了,
但是卖成那样也能说超一流,
我就要喷饭了。

暴雪的游戏,真正一流的,是Diablo2和SC,
其他都算不上,
而有2款一流游戏的开发公司,又何止暴雪呢?

暴雪不是神,
只不过以前算是个一流游戏开发公司之一,现在靠泡菜网游混混吃喝罢了。

[ 本帖最后由 silasong 于 2007-10-15 01:03 编辑 ]

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原帖由 silasong 于 2007-10-15 01:00 发表


恩,站稳脚跟以后然后准备卖给NCsoft对吧。
什么时候卖了?

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原帖由 flysnow 于 2007-10-15 00:33 发表

warcraft在那个年代无论图像,音效。游戏性都绝对是超一流的。
我没说过什么必属精品。但就WARCRAFT1的素质在当时来说,绝对就是精品。
当然你可以不同意我的看法,如果你能提几个当时超过WC1的游戏来看看。那我 ...
麻烦你去看把玻璃渣神化后的历史...

那个历史里都没你底气那么足敢说魔兽争霸1和2是超一流的...

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引用:
原帖由 silasong 于 2007-10-15 01:02 发表


卖不出去是过了,
但是卖成那样也能说超一流,
我就要喷饭了。

暴雪的游戏,真正一流的,是Diablo2和SC,
其他都算不上,
而有2款一流游戏的开发公司,又何止暴雪呢?
胡说,按vg的榜,大菠萝和sc是不入流才对。其他卖几百万的才是一流

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引用:
原帖由 ssbbtbt 于 2007-10-15 01:03 发表

什么时候卖了?
对于大多数玩家来说威旺迪(Vivendi)这个名字应该是陌生的,但一说暴雪(Blizzard)你大概会立刻瞳孔放光,而这个来自法国的威旺迪集团正是拥有暴雪所有权的主人,不幸的是这位东家在2002年就因为兼并膨胀过于迅猛,又加上涉嫌会计造假引发资信危机,总共欠下近200亿欧元的烂帐。为了还债威旺迪开始考虑出售手头的电视电影和主题乐园等产业,甚至包括旗下三大游戏部门:暴雪、雪乐山和环球互动,虽然这都是些在游戏圈响当当的名头,但它们并不是威旺迪的主盈利项目,因此理所当然列为抛售对象。一时间游戏圈内风声鹤唳,有人断定微软绝对会砸钱拿下暴雪,有人预言收购已成定局云云,相反作为当事人的暴雪公司本身反而处之泰然,毕竟他们已经在11年间经历过5次并购,换个东家也许还不一定是什么坏事。事情从2002年一直闹到2003年末,但暴雪等游戏公司至今未换门庭,威旺迪集团筹措资金的消息却不时传来。2003年10月,美国通用电气甩出140亿美元买下威旺迪在美国的全部影视资产,大概有不少游戏玩家和威旺迪高层们同时松了一口气。与此同时,威旺迪在欧洲的股价也开始逐步复苏,由此看来暴雪被卖的可能性已经大幅下降。
   然而谁也没有料到,这场旷日持久的收购悬案还是给暴雪带来了重创。2003年7月路透社爆出消息,暴雪副总裁Bill Roper与暴雪北方工作室的三位创始人Erich Schaefer、Max Schaefer和David Brevik离开公司准备自立,大腹便便的Bill Roper才于3月份结束了他的中国之行,谁也没有想到这位资深元老也会突然甩手而去,而后三位也是暴雪北方工作室的栋梁,他们的离去给《暗黑破坏神3》的开发工作带来很大影响。经由媒体多方追踪采访,Bill等人透露出对资方的彻底失望是此次离职的重要原因。威旺迪的经济动荡必然给暴雪资金运作带来冲击,开发精品游戏不但需要稳定的环境,同时也需要投入大量金钱,而在东家欠债两百亿的情况下,这帮专业人士的制作理想只怕有南柯一梦的风险,早日抽身离去反倒是一个明智的选择。暴雪的所属关系其实并不重要,但人员变化却对游戏的品质有不容忽视的影响,威旺迪这头怪兽的肆意妄为也让我们见识到了资本对艺术的破坏性。

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引用:
原帖由 ssbbtbt 于 2007-10-15 01:04 发表


胡说,按vg的榜,大菠萝和sc是不入流才对。其他卖几百万的才是一流
那个销量榜我也只是拿出来参考一下而已。
您老就别当真啦。

如果您老能拿得出更真实的销量榜的话。

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