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[其他] 果然,连多边形都觉得MGS4的AI没什么进步啊...

引用:
原帖由 大头木 于 2007-10-15 11:47 发表
MGS2,普通难度下,引起警报,过了门就没事,

hard难度下,要跨门来追。

veryhard难度下,敌人的布局发生了改变,normal的打法完全就不行了。
那些在normal下没用的什么杂志之类的东西突然就有用了。
阁下说地和AI没干系


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引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-10-15 11:49 发表
不可否认盟军敢死队一代AI做得很不错。
做的是不错啊,HARDCORE到那种境界,放到家用机市场,能有销量么?

就这种古代游戏,ai都可以到这地步,居然有人还认为ai不强是“机能不足”……



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看热闹,看起立,看鼓掌:D


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这游戏只爆过一次,据说低难度下用枪指敌兵有很多会吓得尿裤子,由此得“湿内裤”的美誉,是不是这样子啊

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这个游戏本来基本就不需要什么正面冲突,谈何AI?所谓的ai还不是
指你做出什么反应,然后敌人根据你的反应而做出的反应而已。
这个当然算AI的一部分了。

这个游戏关键的是关卡设计,和敌人的各种反应而已。又不是FPS,
要是那些敌人真正的有AI的话,躲在后面射暗枪就行了,何必冲出来送死。

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嗯,MGS的核心就是游戏电影化,不是游戏竞技运动化。

敌人的出现,敌人的行动是为了配合你进行“电影化的表现”的,不是单纯为了跟你玩斗智斗力的。。。

敌人ai过强,必然导致游戏流畅性大大下降,并削弱“电影化”这个主题(姑且这么说吧)

我认为小岛自己所说的增强的ai,也首先是为了增加游戏的电影化元素。

难度的话,只要设计好关卡,一样有难度。

比如VR模式,有几个人敢说一点难度都没有?

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以前讨论过吧,游戏里的AI基本上都是if语句,和真正的AI有一定的区别。

我们不如换个角度来说说MGS这游戏的AI应该到什么程度才足够表现这个游戏,让玩家更有乐趣。
我能想到的只有战斗的部分,敌人在发现玩家后的抢战应该做得和一般的FPS差不多(在战斗强化的4代中),会远距离射击,会找掩体。
除此之外,还真想不到有设么特别别扭的地方。

我再提醒大家想一想,MGS系列中敌兵的“搜查”行为,这AI难道简单,平凡吗?

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VR还是走套路啊,体现的是游戏设计思路,把story mode里面那些和gameplay元素无关的故事元素全部去掉的精华部分

并没有体现多高的AI……

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引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2007-10-15 12:35 发表
VR还是走套路啊,体现的是游戏设计思路,把story mode里面那些和gameplay元素无关的故事元素全部去掉的精华部分

并没有体现多高的AI……
意思就是说,要提高难度,完全可以通关关卡的设计来实现,而不需要“提高ai”

MGS确实不是玩ai的游戏,这跟盟军敢死队是不一样的

其实就算是盟军敢死队,1代到2代也是在降ai

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MGS的AI高只是个错觉.应该说是和玩家的互动作的好.真要讨论敌兵的AI的话,那就是渣.SC系列的AI都比MGS高呢...

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多边形但看脸就知道是可以去参加特奥好不好?
竟然相信他说的

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引用:
原帖由 kid200002 于 2007-10-15 15:55 发表
多边形但看脸就知道是可以去参加特奥好不好?
竟然相信他说的
多边形在ucg长得算好的了:D

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