小黑屋
查看详细资料
TOP
天外飞仙
真剣勝負
查看个人网站
魔王撒旦
大少爷
五道杠
Huckebein the Raven
原帖由 马甲007号 于 2007-10-14 13:13 发表 MGS本来就是 One man army的游戏,如果敌兵ai大强化了玩家还用玩么 啥都不懂的XX青真是多
元始天尊
初级用户
原帖由 coolswan 于 2007-10-14 13:48 发表 谁也没说AI弱,多边形不也只是说没有进化么 其实1,2代的可视范围跨越到3代取消了,难度就增加了不少,如果再加强一些,估计摔手柄的人更多了
原帖由 Jonsoncao 于 2007-10-14 15:08 发表 所以几乎所有游戏都是用数量和敌兵的血量来区分难度的
原帖由 泡泡嘴 于 2007-10-14 15:39 发表 MGS不完全是,MGS系列不同难度的主要区别是AI的感官灵敏度,最低难度敌兵个个近视眼,最高难度全都都是千里眼顺风耳。 另外AI行动方式也有些不同,比如mgs2里被敌兵发现后,最高难度下敌兵会想尽办法通知更强的 ...
原帖由 Jonsoncao 于 2007-10-14 15:49 发表 我不说了么 code里面的算法相同的话,没有本质区别 低难度在输入函数段里面写个if,然后把不想要的输入变量比如你说的玩家的坐标变量和一系列衍生的变量NaN就行了 行动方式没有本质区别,只是触发if或者其 ...
所以几乎所有游戏都是用数量和敌兵的血量来区分难度的