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原帖由 离神最近的人 于 2007-10-15 01:12 发表 想知道UE3在图形方面究竟强在哪里?更好的算法,更高的效率,对GPU的优化还是其它什么的? 或者说UE3只是提供了一个包括资源管理,场景管理的编程架构,外加一大堆粒子物理之类的辅助库,再加几个诸如场景编辑 ...
原帖由 RestlessDream 于 2007-10-15 00:28 发表 放心,中国的高级苦力还是很多的。不仅有高级苦力,还有苦力训练营,国家还有政策专门扶植苦力 要深刻理解 Made in China 的内涵……可以外包的东西很多,美工、程序、QA乃至整个作品……Then What? ...
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原帖由 cowboyblues 于 2007-10-15 11:54 发表 其实单就开发来讲的话,中国现在开发console game的条件很成熟,无论美工程序design,由外国大厂帮我们培养的拥有实力和经验的技术工种人员也不在少数,用过UE3和Gamebryo之类的人很多,中国也有完全可以自己独立做 ...
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原帖由 dcoulthard 于 2007-10-15 09:54 发表 后者,基本和事实比较接近了。 可惜很多人不理解。