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忍龙 西格玛 咨询

我玩过的只有SEGA女忍。觉得吸引我的是一刀切,速度感和杀阵。当然还有游戏整体的动作连贯性。我觉得如果抛开杀阵,但杀单个敌兵没有任何乐趣可言。单纯追求爽快感吧,可以这么说么?~~

现在,看过了忍者龙剑传 西格玛,感觉和女忍非常不同。貌似单杀敌兵也非常有乐趣.但是单纯是从影像上面看到的,实际没有玩过。

抛开画面而言,忍龙 西格玛是个经典的ACT麽??它的乐趣在哪里??和女忍有啥不同??


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我觉得视角不习惯,特别是有几个场景,视角很恶.....
总体感觉没有女忍好
难度调高后,杂兵战满刺激......乐趣就是武器多,打击感么和女忍一样半斤八两:D
个人觉得不过不失,买不买都无所谓



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如果楼主你对忍龙的认识还停留在攀爬墙壁、跳浮台阶段
那基本可以断定你会对这游戏失望
虽然游戏中也有不少3D化了的特殊地形关卡设计
可游戏的主旨已经转移到了ACT攻防上面
第一次玩没有心理准备的话,会很不习惯


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LZ没有忍龙黑的话,强烈推荐忍龙∑。

是经典的ACT,乐趣就在你按了START键直到最终爆机,后面还有厚道的任务模式等待着你:D

男女忍的难点说白了就是怎么构成杀阵,最后一刀留给BOSS,中间过场的杂鱼对主角完全够不成什么威胁。

单砍敌人没有爽快感,像在切空气一样。背熟版子后男女忍完全变成RAC游戏了

而忍龙那刀刀入肉的感觉绝对数一数二!并且在MN难度下每个杂鱼都有可能秒杀了主角

紧张到手心冒汗的动作游戏我很多年没玩过了,买Z也值啊。

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画面非常舒服

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忍和女忍基本上是平台加竞速,玩的是杀阵的快感和跳跃的乐趣

忍龙是标准的ACT+AVG,跟“鬼泣”属于一类,强调格斗的快感,丰富多变的武器和打斗方式,跟任何一个杂兵的战斗都很刺激
此外,作为AVG,它的剧情、流程、谜题设置也颇为不错

[ 本帖最后由 倚天奸剑 于 2007-10-14 08:25 编辑 ]

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引用:
原帖由 东京都葛饰区 于 2007-10-14 06:04 发表


男女忍的难点说白了就是怎么构成杀阵,最后一刀留给BOSS,中间过场的杂鱼对主角完全够不成什么威胁。
熟版子后男女忍完全变成RAC游戏了
兄弟说得极是,太精辟了!和我想到的几乎一样,就是我没有想到RAC这一层~~

++++++++++++++++++++++++++++++++

也十分感谢警察叔叔的指点,我以前玩过一次“鬼哭3”,但是那时也一起玩了女忍,当时华丽的杀阵和速度让我为之倾倒。所以玩到“鬼哭3”时,我就觉得怎么速度那麽慢??然后一直乜玩。

这次看到忍龙的试玩影像,才发现忍龙原来那麽优秀。本来钱没有多少,不知是否值得为忍龙购买PS3,只好来这里问问大家。这次的忍龙 西格玛值得推荐吧??除了龙和那个女的选择,还有其它的人可以选择麽??打法是否多样化???也请玩过的朋友细说~~

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SHINOBI是强调一招夺命和速度的快感
忍龙则更注重格斗的趣味
要比速度是比不上SHINOBI的,但是打斗技巧、招数变化却要比前者多得多
其实我一直觉得忍龙和SHINOBI是两类游戏,某种意义上说忍龙跟生化4还更接近些

忍龙西格马就男女主角可用,相当于生化4只能用LEON和ADA

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忍龙和鬼泣比我还是喜欢忍龙。

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忍龙的奶姐速度超慢,靠攻击力吃饭的主,隼龙到是速度游斗型的,跟别的游戏相反~~

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忍是索尼克,忍龙是变身忍者。

目前能找到像似点的比喻。

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还是觉得XB版本的忍龙操作习惯

蘑菇不在方向键的右边,玩起来感觉就跟用PSP玩动作游戏一样不爽,可能我不是索饭的原因吧

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忍龙最大特点应该是:在不知道打法的情况下,难度非常大。最低难度也能唬住很多人。

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忍龙确实高,不是男女忍之流可比的

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引用:
原帖由 bjyouxiji 于 2007-10-20 18:17 发表
忍龙确实高,不是男女忍之流可比的
只能说各有特点而已   虽然偶是忍龙饭   但偶觉得SHINOBI还是很高很高的

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