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[新闻] 育碧跪下!《刺客信条》360版一张D9差点塞不下,PS3版内存不足

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基本上,谁会成为最优秀的版本就取决于这周最后的收尾工作了。

看见没,以此来要挟MS和SONY了。谁给的钱多,谁的版本就更好看。


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引用:
原帖由 aweiwei 于 2007-10-13 18:17 发表
基本上,谁会成为最优秀的版本就取决于这周最后的收尾工作了。

看见没,以此来要挟MS和SONY了。谁给的钱多,谁的版本就更好看。
那句话也可以理解为针对光盘和内存容量本身说的

360还是比较好解决的,实在不行就不发售全区的。



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但我们有吃苦耐劳的壮丁,左手抱着微软的大肥腿,右手搂着索尼的小蛮腰


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ps3可以通过减少in-game XMB功能来获得更多内存

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可以预见的是,NDS版本的游戏性最高.

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引用:
原帖由 马甲007号 于 2007-10-13 18:29 发表
ps3可以通过减少in-game XMB功能来获得更多内存


赶快电邮SCE或Ubisoft献上神策!

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引用:
原帖由 马甲007号 于 2007-10-13 18:29 发表
ps3可以通过减少in-game XMB功能来获得更多内存
我刚知道是在光盘上运行的?。。。
真是奇才啊:D

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-10-13 18:33 发表



赶快电邮SCE或Ubisoft献上神策!
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈

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这种文章一般只看原文,文中根本没提到PS3内存不足的问题,而是说两种硬件内存结构不同造成困难,PS3版本不是统一架构,原因我想就是内存分配方面不灵活造成的困难。
LZ完全是标题党,360的问题还没解决,怎么叫一张D9差点塞不下(最后改两张盘也说不准)?
与其期待文中最后所谓的哪个版本优秀在收尾揭晓(内存都不足了?难道还能更优秀吗? ),还不如看游戏本身有什么吸引人的地方吧,毕竟跨平台游戏差距太小。
近期也有实际游戏视频,动作格斗方面有模仿HS的痕迹,但是招数太少,动作生硬,敌人AI也一般,希望最后改进。

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引用:
原帖由 到处看着 于 2007-10-13 18:30 发表
可以预见的是,NDS版本的游戏性最高.
软索联盟盟主好

盟主请安

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-10-13 18:33 发表



赶快电邮SCE或Ubisoft献上神策!
sony已经做了事实上的努力,只怪你消息不够灵通

随便google的
http://www.neowin.net/forum/lofiversion/index.php/t560728.html

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Well the memory footprint was once 96MB now is 84MB

强悍!多了12 mb!!!!

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之前听说新的xmb将会大大降低内存占用,不知现在搞得怎样了

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2007-10-13 19:18 发表
之前听说新的xmb将会大大降低内存占用,不知现在搞得怎样了
First, the base memory footprint of the PS3 OS in main memory has been reduced from 56 MB to 52 MB. These values will lead to some confusion, as we’ve previously reported that the memory footprint was 64 MB. 8MB of memory was given back to developers sometime before Christmas, and now a further 4 MB has been returned. Currently, as of SDK 1.60, the PS3 operating system takes up 52 MB of main memory and 32 MB of graphics memory (84 MB total). As a comparison, the Xbox 360 still only uses 32 MB of shared memory for all its system utilities.

:D

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引用:
原帖由 马甲007号 于 2007-10-13 19:12 发表


sony已经做了事实上的努力,只怪你消息不够灵通

随便google的
http://www.neowin.net/forum/lofiversion/index.php/t560728.html
这个消息够老的了。
当初我回来在LU发归来第一帖就说过,反SF不要拿512M显存来说事,RSX通过TC调用XDR都有实测数据的,反倒是可以说说PS3只能用256M内存(XDR),尽管这根本算不上什么问题罢了,可惜当时都没明白人啊。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2007-10-13 19:26 编辑 ]

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