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看了Wii版PES2008后,一点感受

首先,希望楼下有权限的朋友把这段在线观看代码帖出来,是新浪播客的.
[flash=475,447]http://vhead.blog.sina.com.cn/player/outer_player.swf?auto=0&vid=7506119&uid=1282828197[/flash]

整个视频看了两遍,作为这个系列的爱好者,多少还是有所研究的,不过没有以前那样狂热了。这次的PES2008 Wii的视频观看之后,感觉算是非常新鲜吧。我觉得,系列一直存在的问题终于能在Wii上得到解决了,但是,随之而来的新问题也将会有,比如说,这样的操作实在上手是否容易,会否有什么大缺陷?双人游戏时、单人游戏时等等这些线条是否能够取消显示?这样的操作要完全把握清楚需要多长时间?游戏会否保持传统操作?提供多种方案供玩家进行选择。这些都是比较疑惑的问题。

前面我说的一些系列存在的问题,比如说传球,以前有时候总是会有着一些想法,比如玩的时候想传给某某A,结果却不知道怎么的传给B,这样的现象有时候对一些关键进球情况时让人非常非常的不爽,而Wii版无疑将能完美解决这个问题,想传给谁,传在哪,就是哪。还有一些零七八碎的,比如球员上前接应,等等一些操作总算能实现了。
我觉得这游戏玩起来可能会特别忙碌,但是比起按键版的,如果能够熟悉操作,可以让整场比赛的过程更加接近自己的思考。

EA那样的操作绝对是不行,我更加期待这款PES2008 Wii。游戏的画面很差,远不如FIFA08,看起来就是高清机的严重缩水版,KONAMI果然是任黑。


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正好看看



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呵呵,确实是很不一样的感觉,更加“即时战略”了
我觉得且不论这种方式是否可行或者是否能够成功是否能够优秀

单论在发展到今天的足球游戏这个类型中能够出现这样的变化,真是很值得高兴的事了


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玩法很新颖,画面狠无奈

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看了IGN的高清……
恩,我觉得,这个操作应该需要若干代才能达到一个比较成熟的地步。
但是现在已经有比较新鲜的东西冒出来了,其中影像中有一段是同机对战的,虽然也有辅助线,但我觉得这个设一个开关问题不大,关键是两人的光标,一个是红色圆圈,另一方是白色方框。应该说让两个光标的差别更大了,这个我认为就是一个比较好的设计,可能最初是没有想到的,也就是经过了比较多的测试,在逐渐的完善这个操作系统,而这个我相信目前到成品的操作系统还会有一段进一步的完善。
所以说,我认为这是比较好的,虽然画面什么的看起来没什么感觉,但是这不是只出一代的游戏,以足够的诚意逐渐完善,一年一代的出下去,终会诞生与手柄旧模式不同,但仍旧优秀且有不可替代性的新操作模式。

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不错,确实很花了些心思

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其实看了以后有一个很大很大的问题

跑改成用鼠标拉了之后,在安排别的人跑位时候,拿球的人没法跑了,看视频里几个传跑结合的镜头,都是安排前面的去跑,而后面的站在原地等待传球

这样的话解决的办法只有一个,就是先安排拿球的人向指定的方向跑,然后再安排跑位的人跑,但是如此一来,拿球的人跑动方向就固定了,基本是等着被放铲

不过,也许有的人手快,先让拿球的跑,马上叫跑位的跑,然后再马上改变拿球人的跑动路线,但是这么一来,还真是不容易上手啊

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LS的问题就关系到视频中在控制无球跑位时,带球队员行进路线的那个蓝线是如何实现的问题了
我觉得可能用鸡腿上的摇杆应该就可以控制吧

这个视频呈现出来的新意很强烈,但是确实还有很多让人想不清楚的地方
比如在宏观的即时战略角度下针对每个队员的微操能到什么程度之类的

当然还有更大的疑惑就是这段视频中的防守部分只介绍了造越位,具体的并没有说明
这就需要等着进一步的公布了

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整个演示里面,左摇杆的功能一直没有提到吧,应该是不会浪费的。

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问题就在这里啊,拿球人的跑位是用遥控器拽的,根本没有用鸡腿的摇杆

这个操作方式确实有点不解

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如楼上所说,鸡腿蘑菇头还是可以控制带球球员跑动的,鼠标就指挥传球点或其它球员的跑位~

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双人对战的时候就完全是先读预判竞赛了?
那是不是有点太激烈了...

另外想到类似马车中高喊“正义蓝龟”一个道理的迷惑手段也可以用吧
比如在禁区外指定一个向里跑位的,然后一抖鸡腿来个抽射也可以哦

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恩,影像中出现过若干次没有蓝线的带球移动,47秒的时候就有一次,没有出现蓝线但是带球者向前跑了3步然后玩家才发出橙线传球指令,只是不清楚是AI辅助还是真正玩家的指令。
然后跑位指示应该是可以控制速度的,只是不清楚具体怎么来。

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如果用同一台机器玩可能比网战更考验能力了,不骗没戏啊

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看了,感觉还是很不错的,这才是wii版的WE应该有的样子

KONAMI还是用了心的,不是简单的采用把we缩水后接经典手柄的方式,这一点要赞:D :D

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