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[业评] 铩羽背后 发表于《电脑游戏攻略》10月号

引用:
原帖由 罗炜20070725 于 2007-10-13 17:14 发表

既然说到打碎饭碗,《游戏·人》第25辑的“五周年寄语”不知道曾经多次在这本刊物上发表文章,现在却“有了更广阔的空间”的徐继刚先生写完没有。
有人贱到要自抽,我有什么理由阻止呢?


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为啥DB发帖最后总会这样



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引用:
原帖由 2047 于 2007-10-13 17:26 发表
为啥DB发帖最后总会这样
其实这样很好,有小丑免费表演可以调节下严肃的气氛,过几天可能更有趣


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引用:
原帖由 常遇春 于 2007-10-13 17:24 发表



有人贱到要自抽,我有什么理由阻止呢?
徐继刚先生又在语焉不详地顾左右而言他了。
选择性失明满塞!精神胜利法满塞!:D

[ 本帖最后由 罗炜20070725 于 2007-10-13 17:35 编辑 ]

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引用:
原帖由 常遇春 于 2007-10-13 17:29 发表


其实这样很好,有小丑免费表演可以调节下严肃的气氛,过几天可能更有趣
在选战失败后想借“饮弹登基”翻牌却不幸弄巧成拙的徐继刚先生面前,还有谁会不自量力地竞争“小丑”这个称谓呢?:D

[ 本帖最后由 罗炜20070725 于 2007-10-13 17:54 编辑 ]

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引用:
原帖由 BlackGod 于 2007-10-12 17:04 发表
在CHINA JOY 2005期间,一些世嘉中国员工利用职务之便想方设法劐取各种珍贵景品,更有的浑然忘记自己在展会现场维持秩序的工作职责,跳到台上和久已仰慕的日方到访著名制作人合影留念,造成了秩序大乱
============ ...
这个叫“近水楼台先得月”!:D

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引用:
原帖由 ssbbtbt 于 2007-10-13 14:23 发表


不知道这个排名的影响力有多大呢?你倒说说是对多少人的影响力。
另外我没说没影响力,只是到底有多大我很怀疑,别的不说,玩大航海的有几成是pc玩家?
dos時期開始玩遊戲的,沒有沒玩過大航海4代的,99~00年左右,大部分都是玩過4代的,三國志,大航海,英傑塼,再加稍微冷門些的信長,太阁,dos时期的光荣基本就是高质量日式游戏的代名词

[ 本帖最后由 xisailuo 于 2007-10-13 19:36 编辑 ]

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SE中国是被自己和日本本部搞死,世嘉中国则是被自己和棒子搞死,光荣就是被自己和中国人搞死,死法各不相同,精彩。

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那个……DB老师,TOD没有online……online的是TOE……

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引用:
原帖由 onmyway 于 2007-10-13 15:51 发表


我认为欧美网络游戏在中国市场的成功
应该是一个长期努力和渗透的过程
过去有很多中国游戏公司代理过欧美网络游戏
其中不乏失败的例子
欧美网络游戏是在很长一段时间是被日本和韩国网络游戏所压制的

WOW成 ...
昨天有点忙,没有及时回答......

欧美厂商确实在网络和图形等技术方面都占据优势,但是这个问题其实和过去任天堂和索尼/微软竞争的胜负因素争论如出一辙。

如果日本游戏厂商进入网络游戏市场和欧美同行竞争,为什么一定要依靠WOW这样的大规模MMO-RPG呢?

明显数据表明,中国大陆网络游戏玩家主流是18岁以下的青少年,欧美游戏在低年龄层一向缺乏打开市场的有效手段,无论中国还是其他市场都是这样的,从跑跑卡丁车和劲舞团这些强烈日式风格作品在中国风行的情况看,只要日商有心,至少在产品线上丝毫不会落下风。

但是正如拙文所提到的那样,日本厂商在中国的失败并不仅仅是产品,体制或许是更严重的问题。

诸如暴雪在配合9C上市WOW的态度就远非KOEI、SEGA能比,如果当初也像他们那样遇到问题来回扯皮推委,难以想象会是什么情景。

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引用:
原帖由 常遇春 于 2007-10-14 09:27 发表


昨天有点忙,没有及时回答......

欧美厂商确实在网络和图形等技术方面都占据优势,但是这个问题其实和过去任天堂和索尼/微软竞争的胜负因素争论如出一辙。

如果日本游戏厂商进入网络游戏市场和欧美同行竞争 ...
呵呵...

其实有关日本和欧美同行之间竞争的讨论,甚至争论由来已久
十年前,如果我跟大家说:

"日本游戏厂商已经被欧美同行拉下神坛."

一定会有一群玩家群起而攻之....
可是时至今日,欧美游戏厂商的进步实在是惊人,越来越多的玩家开始选择欧美游戏,越来越多的欧美游戏厂商被玩家所熟知.或许十年后,我还会向大家说:"欧美游戏厂商开始走向神坛."

为什么我要这么说?
因为欧美游戏从方方面面来讲都十分的"大气",这种"大气"使他们能够兼容并包,有容乃大

好了,接下来说说中国PC网络游戏市场.平心而论,日本游戏厂商并非没有机会.其实他们曾经有很好的机遇,但却葬送于他们自己的手中.不论是石器时代,还是魔力宝贝,应该说笼络了大量的网络游戏玩家.也正是因为这些MMO RPG所取得的成功,为网络游戏市场确立了很多网络游戏的"规则",培育了玩家的"习惯".

但是没有抓住机遇的后果对于日本游戏厂商来讲或许是致命的,因为时至今日,中国,韩国和欧美厂商学习了以往日本网络游戏的优点,并且一同主导了当今中国PC网络游戏市场

应该说,中国网络游戏市场的格局是,高端有欧美的WOW,中低端有中韩的大话西游,劲舞(乐)等等.也就是说,如果日本游戏厂商想要走游戏素质为主的路,那么必然要直接面对WOW,面对暴雪,如果他们想走低龄化,娱乐化的路线,那么又要和中韩对抗

WOW的整体素质摆在那里了,这不仅仅是画面,引擎等等所展现的技术力的问题.从游戏本身的游戏性和内涵上讲,WOW也远超同时代的任何MMO RPG.WOW is the ART of game.

至于中低端的平台,恐怕日本游戏厂商所面对的将是中韩游戏厂商无尽抄袭和挤兑的泥潭,其实这中低端的游戏,终究还是"山大王"的天下,我们引进再抄袭,那可以是名正言顺的"以夷制夷".如果游戏本身素质不够突出,不够惊人,那终究还是要靠本土化的宣传和营销.在这点上,日本游戏厂商可是一点优势都没有

日本游戏厂商妄图靠几个"小品"就能在中国网络游戏市场立足,那简直就是变相向中国游戏厂商输出技术与资金,这可简直对中国游戏厂商再好不过了

更重要的是,如果只是靠一些不冷不热的网络游戏来进军中国市场.久而久之,就会给中国网络游戏玩家以"日本网络游戏质量平平等等"的印象,恐怕日本游戏厂商的"金子招牌"都会毁在自己的手上

日本游戏厂商在中国游戏市场又将何去何从?
我作为一个中国玩家真得要好好提醒他们,在没有想清楚您来中国究竟是""什么之前
那您还是别来搅中国网络游戏市场这潭"浑水"了.这年头儿啊,""骗钱也不是那么容易了?

[ 本帖最后由 onmyway 于 2007-10-14 11:53 编辑 ]

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为何 FF11进不了 中国,疑惑啊 。。。。。。。。。。。。

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游戏人19期那篇《管中窥豹——由SE对于中国市场的定位观及现状》比徐继刚这篇文客观多了

http://www.ffsky.com/article/a12532

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引用:
原帖由 xisailuo 于 2007-10-13 19:27 发表


dos時期開始玩遊戲的,沒有沒玩過大航海4代的,99~00年左右,大部分都是玩過4代的,三國志,大航海,英傑塼,再加稍微冷門些的信長,太阁,dos时期的光荣基本就是高质量日式游戏的代名词
DOS时代的是大航海时代2, 大航海4已经是windows98/XP的时代了.
那时候,KOEI的游戏真是和她的价格一样的"高"....

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引用:
原帖由 onmyway 于 2007-10-14 12:23 发表


DOS时代的是大航海时代2, 大航海4已经是windows98/XP的时代了.
那时候,KOEI的游戏真是和她的价格一样的"高"....
小品和大作,绕来绕去不又回到现在TV游戏争霸的那个话题。
小品不代表没有技术含量,NDS的脑白金就用了七项独家专利,就象很多人一直嘲笑日本车没有技术含量那样,日本车没有蓝博基尼和法拉利,就不能得到市场?

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