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原帖由 ssbbtbt 于 2007-10-13 14:53 发表 归功于杂志么?我觉得跟md的普及也有关系,至少我周围的一片包括我就是这么认识sega的。杂志可以吹捧,但并不能实际影响玩家的选择,仙剑被捧的这么高,我玩了也不觉得有多高。 而且sega在欧美当初的影响力比中国 ...
原帖由 ssbbtbt 于 2007-10-13 14:49 发表 如果是对大航海粉丝的号召力和影响力,这等于没说啊,我自己就算一个。我要说的就是大航海本身有多大能量?可能很多人觉得大航海是koei的什么牌,可在我看来,经过这么几年,大航海根本没多少能量可释放了。会去 ...
原帖由 onmyway 于 2007-10-13 15:09 发表 MD是由于价格合理,所以才在中国普及开来的 这应该归功于价格,而在北美,MD初期保有一定的优势,但是后期和SFC半壁江山 不过在日本,SFC有FF,DQ保驾护航,MD被华丽的KO掉了 而在SS的时代 杂志的影响力便体现出来 ...
魔王撒旦
原帖由 ssbbtbt 于 2007-10-13 15:09 发表 偏题了,大航海的影响力到底算不算大,也讨论不出结果。但是还是不认为大航海算光荣的看门绝活,原因嘛。类似于任的fe,很局限就是
原帖由 onmyway 于 2007-10-13 15:17 发表 在我看来,KOEI在中国PC网络市场所能打得出的好牌 也就是大航海时代Online了 什么信长野望,太阁立志,三国志等等都很难顺利的打开中国市场 即便KOEI搞原创,也肯定没有"大航海时代"的牌子亮 如果不是大航海 ...
原帖由 onmyway 于 2007-10-13 14:13 发表 大航海时代系列在中国PC游戏平台上没有号召力? 您太会开玩笑了.... 我猜测您恐怕不了解中国PC游戏的那段历史吧 您可以随便翻一翻上个世纪90年代的电脑游戏杂志,像大软之类的 他们特爱搞排行榜之类的东西 ...
原帖由 常遇春 于 2007-10-13 15:19 发表 有一个常识性的错,MD和SFC在北美的竞争是前半程占上风,1993年圣诞以后就是SFC占据明显优势了,情况和N64和PS几乎一样。
原帖由 常遇春 于 2007-10-13 15:29 发表 大航海时代2在PC玩家中的影响力非常大,据说是国内早期网吧十大必装游戏之一
原帖由 ssbbtbt 于 2007-10-13 15:33 发表 十大么:D
原帖由 常遇春 于 2007-10-13 15:28 发表 对于WOW伟大程度的了解恐怕我并不亚于你,但是这个伟大游戏本身已经为收费网络游戏设置了高门槛,而且暴雪和其WOW等产品在中国的辉煌也只能算是孤例。 纯银的网易老家里正好有一份最新的国内五大网络游戏厂商 ...
原帖由 常遇春 于 2007-10-13 08:06 发表 原来中国古代就有“滑铁卢”这个词了,百度搜索专家还真是有底蕴啊 第二篇文章的作者名叫巩胜利,自称是“著名中国问题学家,财经、社会类评论家。中国国际战略研究网专家,中国经贸研究会特 ...
原帖由 常遇春 于 2007-10-13 08:06 发表 即便人家是自称,恐怕社会地位也比什么泸州乡巴佬高得多,你还是继续去攻城略地吧,不要弄到最后饭碗也碎了,让别人扼腕叹息+哑然失笑!