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HalfLife开发者:PS3在浪费所有人的时间?

Valve的Gabe Newell在接受EDGE杂志采访的时候毫无掩饰地表达了他对PS3硬件架构的反感。

Newell说“我认为PS3是在浪费所有人的时间。投资在Cell和SPE上不会给你带来长期利益……PS3能做到其他平台也都能做,除了对PS3架构的厌恶,你什么都得不到。我认为他们不可能从PS3上赚钱,这本身就不是一个好的解决方案。”

Newell向来就是PS3的批评者,他曾经说过PS3是“在各种层面上都是灾难”。

有趣的是即将发行的Half Life Orange Box也将出现在Newell深恶痛绝的PS3上,当然这一移植工作是由艺电(EA)负责具体实施的。

就PS3版HL,Newell说“Valve开发了PC和360版,EA投入很多人力移植到PS3上,PS3版橙盒还算是个好产品,玩家也会喜欢,但很难达到360和PC版的水平。”

评:

Newell就像是反恐精英里的AK47,火力强大!索尼还算是合作单位呢(当然是间接通过EA),一点面子都不给。谁让他是做出史上最强游戏的Valve呢。不是这样,哪个游戏制作室有这么大的底气?


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你到ps版发这种无聊的东西
很有意思吗?



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脑残也是残疾,你要体谅残疾人....


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PS3的新闻嘛,楼主辛苦了:D

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有业内人士能贴出PS3和360的编程指南或手册吗?我想看看他们之间差别有多大.看看接口和功能上有什么区别.PS3的编程环境和接口没MS的好不奇怪.但不会那么糟糕吧.

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说的很中肯,但言辞激烈了点

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每次做跨平台做项目都要为了PS3版进行缩水……无奈之中颇为认同Gabe Newell的观点。言辞是激烈了一点,但的确说到了点子上,我个人相当认同。

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引用:
原帖由 云之君 于 2007-10-12 10:42 发表
每次做跨平台做项目都要为了PS3版进行缩水……无奈之中颇为认同Gabe Newell的观点。言辞是激烈了一点,但的确说到了点子上,我个人相当认同。
PS3的瓶颈和编程的技术难度在什么地方呢?

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ps3移植虚幻3引擎的游戏都完全没问题,valve你这个过时老掉牙的HL2引擎还敢出来说事?
现在还有厂商用HL2引擎开发游戏吗?除非valve自己,还有吗?答案没有,因为大家脑子都没进水,象hl2这种N年前
的引擎现在已经不合时宜,真正大作都用虚幻3引擎,象战争机器,彩虹V,FF13,空降兵,ETC

最浪费玩家时间其实是不思进取的valve自己.一个破引擎出几十个资料编来骗钱.有点正常的进取心,HL3游戏和引擎早该出来.想等HL3的玩家估计得等个6年以上.hl2和虚幻2是差不多同时代产物,现在虚幻3引擎早出来,游戏也一大堆,valve呢?想吃老本的什么时候?HL2好象还打算出6章呢,现在才EP2,估计还打算一直用HL2引擎去骗下去.N年前说你牛,但现在严重BS这种渣厂商.

[ 本帖最后由 biaggi1978 于 2007-10-12 10:53 编辑 ]

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Valve是什么?

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P区的都和谐有爱,不喷,只玩游戏

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VALVE的人就是认为为PS3开发游戏需要更多的精力

同样的精力也许PC和XO平台上两个游戏都做好了

虚幻3引擎的移植成功不代表不需要花更多的精力

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还好意思提ue3啊?
ue3的游戏一般都是360版素质高或者发售早
本来好不容易有个ut3,现在...

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引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-10-12 11:32 发表
还好意思提ue3啊?
ue3的游戏一般都是360版素质高或者发售早
本来好不容易有个ut3,现在...
欢迎

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