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传统stg为什么没落了?

以前一直用mame打街机模拟器,基本上已经模拟的stg都玩过。
最近买了张ps2的stg七合一,里面有《怒首领蜂-大往生》和新一代《esp》。
感觉很爽啊,用摇杆。
为什么感觉这游戏类型就快没了呢?
难道我这id也要变古董了?


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因为彩京,seibu,toaplan都倒闭了
现在就一个cave了



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跟2d-ftg没落道理差不多。


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有财宝,灭不了

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道理很简单,一般的玩家,最简单难度,几十分钟打通之后,就不再想玩了。

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STG发展到后期都向高难度、弹幕化发展,新玩家根本就无法上手,像武装飞鸟2这样的游戏,新手不投个十个币,都别想通一周目,怎么会有新人去玩?再加上九十年代末之后的日本街机市场衰退,这些小厂商死得都差不多了,STG能不没落吗?

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stg不是很喜欢玩。。除了空战我小时候疯迷一段时候,别的都不怎么碰。。

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因为街机本身没落了,国内更是少有机室的。

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引用:
原帖由 孤高の英雄 于 2007-10-11 08:28 发表
道理很简单,一般的玩家,最简单难度,几十分钟打通之后,就不再想玩了。
其实cave的慢速弹幕还是很有观赏和研究价值的。

基本上都能看清楚怎么死的。

早期stg是“躲不开”,cave是“钻不过”。

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因为大家躲子弹已经觉得无聊了,躲了20年还躲,有什么好玩

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引用:
原帖由 nosmokingsp 于 2007-10-11 08:48 发表
STG发展到后期都向高难度、弹幕化发展,新玩家根本就无法上手,像武装飞鸟2这样的游戏,新手不投个十个币,都别想通一周目,怎么会有新人去玩?再加上九十年代末之后的日本街机市场衰退,这些小厂商死得都差不多了, ...
gb2上手是难了些。

但是从战国ace和1945过来的老玩家多多少少还是能接受的。

stg不能以通关为乐趣,过程爽即可,不能认为只过四关就是失败啊。比较起一些体感赛车和射击的游戏时间来,stg带来的快感还是不小的。

毕竟,紧张也是一种快感。

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2007-10-11 10:50 发表
因为大家躲子弹已经觉得无聊了,躲了20年还躲,有什么好玩
早期躲避多靠反应,cave的主要靠判断(反应也很重要),拐到死胡同里,就只能眼睁睁等死了。

如何能在弹幕中找到一条出路,也是一种乐趣。

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引用:
原帖由 1945 于 2007-10-11 10:54 发表


早期躲避多靠反应,cave的主要靠判断(反应也很重要),拐到死胡同里,就只能眼睁睁等死了。

如何能在弹幕中找到一条出路,也是一种乐趣。
总而言之还是躲子弹,获取乐趣的方式太单一

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东方系列安定=v=~~~

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2D-STG的乐趣不是一般玩家所能感受得到的,尤其是现在的玩家。
当然我也是其中一个:D

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