旁观饭转职ing
魔神至尊
天気がいいから、散歩しましょう ...
原帖由 vyse 于 2007-10-10 15:10 发表 连MHG都不知为何物的你何来此言? MH系列没有人物成长,怪物各个部位弱点受伤害都不一样,WII的操作怎么胜任这一传统作品,我倒是觉得传统手柄还勉强能玩,用棒子只能说明游戏难度大幅下降
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魔头
第一相「死の恐怖」
原帖由 ryuetsuya 于 2007-10-10 15:30 发表 MHP2我玩过,但没玩多久,也就打到野猪王那,最后从双刀换成太刀过了,因为太烦于同一个地图来回跑(尤其烦爬山),所以才没玩下去,相比同样需要跑地图的西林和DQM系列,因为地图会随机变化,所以不太容易出现厌 ...
原帖由 makyoukin 于 2007-10-10 16:03 发表 这游戏,从大怪鸟开始体现真正的乐趣! 又不是探险要这么多地图干吗?
原帖由 ryuetsuya 于 2007-10-10 16:10 发表 前面的新手+武器学习+村长任务+线下集会所开始任务等一堆任务,都是重复跑同一张地图(还几乎都得爬山),这个不会让人产生厌烦感?我相信和我一样的人绝对不在少数
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