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[业评] 游戏业拼到最后还是靠第一方,索尼也深知这一点

第一方才能使战略按自己的计划推进,索尼自然深知这一点,ps借广大第三方对任的不满发家以后,索尼就认识到将来如果任改善态度,最后拼杀胜负还是要靠第一方的实力,不然就不会花那么大力气去搞GT,捉猴,ICO,战神

如果大家的态度和政策差不多,第三方的倾向就是要看第一方拼杀的结果,因此索尼的关键不是等着第三方大作发售,而是赶紧证明自己第一方的实力


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这帖出现的真华丽



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抵抗,摩托风暴,天剑,龙穴,战鹰即将发售的瑞奇马丁,狗的宝藏,GT5P全部都是第一方
第三方贡献的重要独占游戏,到现在一个都没有,原本的几个还跨了


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失落的传承没跨吧
SCE自己的游戏工作室是很强大的,只是需要时间

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对索尼有利的跨的大部门是和xo的,在日本等于独占:D 。

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那第三方坟墓咋办?:D

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血洗开始了~~:D

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汗,什么结论

第三方软件SONY只能收些权利金,那比得上自家软件全部拿的好处

至于为什么搞自己的平台嘛,权利金不拿白不拿,还用不着付,硬件还能赚钱,活活一举夺得

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zony第一方的实力还是有的,只不过拿来和n比实在有点既生瑜何生亮了

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Sony 第一方的製作力異常強大,比微軟強上很多。

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同意正方观点

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这一代sony大量收购制作室是迫不得已的,实际上一直以来sony都有大量合作良好的第二方工作室

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sony的第一方战略在ps2时代有所松懈,看看ps时代第一方的水平,精品率太高了

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制作实力很不错,设计实力还需要更多的产品来证明。

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-10-10 14:59 发表
Sony 第一方的製作力異常強大,比微軟強上很多。
但论炒作比不上ms,ms确实在推广上有一套,或者说钱确实舍得砸,看看跨平台游戏在大型show上基本都是XO版展示就知道了

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