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原帖由 silence 于 2007-10-10 01:26 发表 除非再过半天,软件百连发,那么我相信日本第三方也和各位任饭的认识一样了。
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原帖由 阿西达卡 于 2007-10-10 01:26 发表 呵呵,确实,这是9多下课后最显著最让人感到高兴的变化 只是ps3留给后来人可以扭转的乾坤太小了 毕竟9多可以下课,ps3却不能下课
原帖由 藕是张力 于 2007-10-10 01:32 发表 Wii的优势大,局限性也同样大 PS3扭转乾坤的余地还是很大的
大侠
原帖由 silence 于 2007-10-10 01:26 发表 说起来很多人不屑一顾,甚至觉得是个笑话,不过却是个事实。 ps3种种被动,都和同时肩负着蓝光战略的重担分不开的。到目前为止,就是这个蓝光战略拖累了他。但是,一个媒体规格的决定战能起到的作用大,还是一个世代游戏平台冠军决定战起到的作用大? 从世界游戏销量榜可以看出,任的游戏每一代都能有大卖的奇迹。 这一代软硬件双赢是他定位的准确,避免竞争的同时找到了一个无人竞争的真空。 但同时,不敢说主流,只能说他也回避了一个既存的庞大的竞争性市场。 谁敢说wii的热卖没有价格的因素? 价格相差那么悬殊到现在为止仍然没有一锤定音,如今价格接近,软件阵容还是和以前那样靠本社为主,未来怎样,大家都先别乱猜了,变数还多得很。 除非再过半天,软件百连发,那么我相信日本第三方也和各位任饭的认识一样了。
原帖由 wzwd1111 于 2007-10-10 01:29 发表 dc分明就是被ps2給吹死的。ps2上市后可以說是秒殺了dc、可ps3秒殺xo了么? 怎么沒有大作的,lair。抵抗。天劍。大眾高爾夫5,高達無雙不都是大作么?賣的不好就不算大作了?你說不算就不算啊。你比久多還nb ...
原帖由 silence 于 2007-10-10 01:26 发表 说起来很多人不屑一顾,甚至觉得是个笑话,不过却是个事实。 ps3种种被动,都和同时肩负着蓝光战略的重担分不开的。到目前为止,就是这个蓝光战略拖累了他。但是,一个媒体规格的决定战能起到的作用大,还是一 ...
原帖由 野兽派 于 2007-10-10 01:37 发表 搞了半天那些买wii的人只是因为价格便宜才买的,那wiisports的几百万销量都是吹出来的,时代杂志,各大新闻报纸报道wii热潮就是因为它便宜。
原帖由 wzwd1111 于 2007-10-10 01:36 发表 你除了降價還有別的詞么?功能豐富機能強勁就能贏的話psp為啥被ds日翻了? psp的umd多先進。現在跟dsl還是平價發售。沒有價格困擾。為什么就賣的不好呢? 沒有吸引人購買的游戲軟件的主機有必要購買么?難 ...
原帖由 阿西达卡 于 2007-10-10 01:35 发表 呵呵,当然可以这样说,局限性谁都有 毕竟就算是扭转乾坤也有个度的
原帖由 silence 于 2007-10-10 01:36 发表 前四者的成绩只能说没有到井喷的地步,龙穴天剑一个地区20万,抵抗过百万,大高5一个地区30万,成绩绝对不能算好。可比战国katana如何?比宠物蛋商店如何? 另外,多了不说,前两个时代决定主机命运的第三方大作和这几个有任何关系吗? 如果真的是谁都扶不起的阿斗,那么也不要着急,明年自然见分晓了。 问题是,如果真的认为无足轻重,毫不担心,也就不会口口声声说什么明年没有大作了。 这些作品的分量,市场业绩、口碑、品牌效应大家都是清楚的。
原帖由 藕是张力 于 2007-10-10 01:44 发表 现在的悬念就是:谁会胜?
原帖由 silence 于 2007-10-10 01:40 发表 好好的看一下这个帖子的标题,现在的问题是wii的优势会不会成为胜势的问题。 也许会,也许不会。什么时候说过降价一定能够颠覆呢? 我的中心意思是今天下午如果看不到百连发,至少说明第三方还在观望,并不能确定未来霸主的归属。这一点如果不承认那也无话可说了。
原帖由 RestlessDream 于 2007-10-10 01:52 发表 Wii60