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[业评] 这游戏机成本是那拿来骗傻子的吗?

引用:
原帖由 handsomeken 于 2007-10-10 09:21 发表


制造成本绝对低于售价。

一般半导体设备和组装生产线的投资是多少?折旧率呢?
PS3到现在发售多久了?降价几何?销量呢?
制造成本一直在下降,因为采购价是不断下降的,人工成本基本固定,但是售价也在下降 ...
如果不计半导体设备的投入,PS3现在卖200美元也没问题,上市定价600美元,本身就把设备的投入考虑进去了,而且半导体设备又不是只生产游戏机相关的部件,如何可以全都算到PS3头上?PS3首发销量超过100万台,半年内销量突破400万台,按照目前600万台的销量计算,SONY回笼资金超过25亿美元,已经在相当程度上收回了设备的投入,这也是SONY敢于大打价格战的主要原因。


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原帖由 马甲007号 于 2007-10-10 09:24 发表



所以说做游戏机风险很大的,厂商对多少销量达到盈亏平衡点,什么时候达到平衡点,还有产品周期内的价格变化都经过详细论证,这三个因素任何一点在周期内偏离计划的话,都要承担更大的风险。就算是sony这等两代 ...
这是当然,但是别忘了所谓的分析师分析公司都是拿所谓的每台PS3的制造成本和售价来比较的哦,所谓卖一台亏一台的理论也是基于这个产生的。
那我又请问了,有哪个产品会不符合这些条件?手机?汽车?计算机零部件?衣服?鞋子?
为什么又要拿索尼的游戏机单独出来大声叫:我卖一台亏一台,您多划算啊不是:D



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原帖由 小水 于 2007-10-10 09:44 发表

如果不计半导体设备的投入,PS3现在卖200美元也没问题,上市定价600美元,本身就把设备的投入考虑进去了,而且半导体设备又不是只生产游戏机相关的部件,如何可以全都算到PS3头上?PS3首发销量超过100万台,半年内 ...
回笼20亿美元,怎么算的?售价乘以数量?
别忘了亏损的那部分了?每台还要加上所谓200-300美元亏损。
再算算看:d
另外,原来渠道都是义务给索尼劳动的 市场和广告也都是那雷锋叔叔啊。


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原帖由 handsomeken 于 2007-10-10 09:53 发表


回笼20亿美元,怎么算的?售价乘以数量?
别忘了亏损的那部分了?每台还要加上所谓200-300美元亏损。
再算算看:d
另外,原来渠道都是义务给索尼劳动的 市场和广告也都是那雷锋叔叔啊。
你永远无法理解新版PS3 2400RMB的售价是如何产生的,因为按照你的理解每台PS3亏损200-300美元。不过既然你无法理解PS3何以如此物美价廉,你无法否认这个现实,无法否认399美元PS3的客观存在,那么反思你自己的思维定势就是十分必要的了,

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不得不承认,赔本卖机器的说法,很多fans信了很久。

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:D 等业内人士

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反正都是YY,就YY吧,原来所有人都被SONY给棍了

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业内人士好多。

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引用:
原帖由 firesun 于 2007-10-10 14:51 发表
业内人士好多。
赔本的生意没人肯做,更不可能发展成一个产业,这么浅显的道理无须液内也应该知道.

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开头一两年硬件赔钱,那时候算成本肯定是按照一定比例摊生产线和研发成本的,虽然索尼新搞的厂房设备不都是做PS3,但自然是要按一定比例摊。这就跟卖杂志/书一样,卖得越多摊的成本月底,就越接近纸墨+装订工人的生产成本。
初期做产品,在一定范围内把价格定高一点儿风险也要小一些,这样卖得量不用太多就能收回必要的资金,有了可以周转用的资金你才好去把摊成本的更多批次的产品拿出来。

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赔本卖为什么不可能
赔本卖不代表不能从其他地方赚钱
现在赔本卖不代表PS3卖多久就要赔本卖多久
成本肯定会逐渐降低

国外的不少手机卖1块钱,难道不是赔本卖?难道手机成本连1块都不到???
成功运做的商业电影在开拍前都会吧成本赚回来,拍完后票房基本是纯利润.

卖什么就赚什么的想法已经过时了.....
水货商都知道卖机器价钱要压低,靠周边赚钱,给顾客优惠,容易拉住顾客的心让他再来自己这买东西

这种运营方式成熟了,在手机界就是,我这机器白送,你拿了我可以从其他地方赚回钱,100万个人白拿了我的手机,我可能亏了1000万,但他们都用我的手机,和电信公司合作,今天明天还收不会本不要紧,1年后呢?手机成本赚回来了.之后再赚的钱呢?

当然人家大公司真正运营起来还会更详细,更完善点
不管现在怎么赔本卖,都是为了以后能赚更多
如果收不回本,也就是策略失败,这种事在各行业都很平常

而这种方式在电子产品里是最好用的
生产费用总会随时间不段降低

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现在不是说设计成本的问题,设计成本肯定是高于售价的,但是制造成本肯定要比售价低,要是制造成本比售价还高,那越卖越亏SONY肯定得倒闭。谈设计成本有什么意义,一个游戏制作成本都上千万了,但是游戏只卖50美元,照这么说所有的游戏都得亏本,但是他一卖卖几十几百万,平均摊下来肯定还是赚钱了。实际上这个问题就是说PS3得卖到多少台了才不亏本,才会赚钱,不可能说卖到一千万台卖到一亿台,SONY还在亏本,要真是卖一台亏他个几百美元,像PS2那样卖一亿台就亏好几百亿了,把SONY公司整个卖了都卖不了那么多钱,多少权利金都赚不回来啊

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引用:
原帖由 nLeXeR 于 2007-10-10 16:58 发表
像PS2那样卖一亿台就亏好几百亿了,把SONY公司整个卖了都卖不了那么多钱,多少权利金都赚不回来啊
不能这么算
PS2前几百万台可能是亏本卖的
然后到一定时间后,新型号出来,又卖了几百万台,这个时候成本下降了,可能亏的少了,或是平掉了
之后再卖了几百万台,更新的型号出来,成本又降低了,这时候PS2卖一台已经可以赚了
再之后,薄的PS2出来,成本再次下降,大赚了

之后再算算游戏上面赚的钱,PS2卖的越多,厂商的游戏就可能卖的越多
游戏多了,SONY收的权利金也多了

到现在位置,后期廉价PS2赚的钱+权利金>前期成本高的PS2亏的钱+机器开发成本
这样一样也赚到钱了

前期的亏本和机器开发的钱都是死的
而后期机器赚钱和权利金都是卖越多越赚的

[ 本帖最后由 ALEXZHAN 于 2007-10-10 17:10 编辑 ]

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引用:
原帖由 ALEXZHAN 于 2007-10-10 17:08 发表


不能这么算
PS2前几百万台可能是亏本卖的
然后到一定时间后,新型号出来,又卖了几百万台,这个时候成本下降了,可能亏的少了,或是平掉了
之后再卖了几百万台,更新的型号出来,成本又降低了,这时候PS2卖一台已经可 ...
这个亏本是总体亏本,而不是每台机器的制造成本》售价。
这是两个问题。
盈亏平衡点这个词放在那里很久了……

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引用:
原帖由 handsomeken 于 2007-10-10 17:22 发表


这个亏本是总体亏本,而不是每台机器的制造成本》售价。
这是两个问题。
盈亏平衡点这个词放在那里很久了……
我只是说这种商业模式是可行的,因为手机的例子摆在那里

至于网上传的卖一台亏多少,不是SCE的人,没人知道是真的假的,他真也好假也好
就游戏机初期亏本卖(就算是卖价低于成本),这种行为也是可能的

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