魔王撒旦
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小黑屋
原帖由 zj87813096 于 2007-10-8 16:12 发表 一强皆弱并非是速成,而是缓慢长久而形成的格局。
原帖由 silence 于 2007-10-8 15:56 发表 井不井喷和我们没关系,我们也决定不了。能不能玩到想玩的游戏才值得关心阿。
原帖由 silence 于 2007-10-8 16:17 发表 没错! 我前一段时间总结wii和ps2在日本达成300万后的走势,意外的发现了一个事实:那段时期ngc的周销量每每要超过ps2,ps2确实是缓慢而长久形成的格局的。
魔神至尊
原帖由 铁西瓜. 于 2007-10-8 16:31 发表 我们不要求第三方有什么惊人的华丽创作,哪怕是画面能先达到《fe——麻雀女神》中战斗画面里树木,地面,水、草、山等等景致的精度,也就可以了。 但到现在为止,我还没看到有一个第三方(包括出了dqs的sex这样整 ...
原帖由 铁西瓜. 于 2007-10-8 16:41 发表 道理非常简单,因为日本第三方的经理一级官员从心底里非常不希望n重新将家用机主宰的王位再次抢到手里,家用机以ps系为主,掌机以n为主才是许多第三方经理梦寐以求的仙境。 这就是商业中主资者与代理者之间存在的 ...
原帖由 adamth 于 2007-10-8 16:43 发表 你们口中的第三方无非就是指那些“日本第三方” 目前日本第三方就是在大规模集体脑残中,这都是多年来在PS2上“杀鸡取卵”种下的恶果 反观如今的欧美第三方依旧相当强劲,所制作的游戏也挺不错,只可惜亚洲人不太 ...