小黑屋
原帖由 xekrn 于 2007-10-7 14:57 发表 1。冲动?好像这楼里你喷的最多吧? 2。你的水平? 你先用你的理论解释HALO的电影模式是怎么做的吧,解释的通了再“讨论”。 3。U3引擎的游戏:XBLA上一个,GOW一个(我前面说的是GeOW,不是UBI那个),BIOSHOCK一 ...
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原帖由 karsus 于 2007-10-7 15:59 发表 我又不做游戏开发,我关注他们干什么,以前以为很强,进去看了一下里面的ALGORITHM版块没什么人气就走了 如果你能拿出来具体的技术,我可以跟你讨论,像你现在简直就是无理取闹,我也无意跟你从基础谈起 至少,我 ...
原帖由 noyes173 于 2007-10-7 16:05 发表 呵呵﹐早就說過360不是PS3有多核心技術。 360的黑老三想有PS3那種在超大場景和人數超多的情況下做到超混亂的爆炸畫面﹐就肯定會失去一些特效。這個沒什麼好吵的。。呵呵:D
混世魔头
原帖由 xekrn 于 2007-10-7 16:08 发表 HDR in bungie way这篇是多少年前的东西了,你就靠这个来定是非? 我还能拿出最早doom的文档,是不是ID就渣了? B3D要看技术不是看板块而是看发贴人的blog。 现在是你在喷HALO如何没有表现力,是你在证伪而不是我 ...
原帖由 chovosky 于 2007-10-7 16:13 发表 傻了巴几的,别人好好讨论跑来捣什么乱
抛开机能问题不说,我们不要避重就轻
就图像论图像,我就在这里说“HALO3的图像效果不行,锯齿严重”,看起来比CRYSIS差
现在要证明BUNGIE技术好的是你,你不要搞错了
你能说HALO3已经把360的能力发挥到瓶颈了吗?你怎么能阻止我怀疑这个
原帖由 karsus 于 2007-10-7 16:28 发表 另外,我认为BUNGIE的技术实力不如CRYTEK,ID,EPIC 这条和上面那条,想反驳我,找出证据来,ID和EPIC的实力众所周知,CRYSIS的效果大家都看到了 如果觉得我是错的,整理好你的观点和证据一起发出来吧
怜我世人,忧患实多。
摄影组
原帖由 onmyway 于 2007-10-6 21:39 发表 FPS最早出现在PC平台上 现在的游戏机平台上的FPS游戏也已经十分的优秀了 但是我个人认为还是不如PC 原因是现在的手柄玩FPS感觉还是很糟糕 完全没有鼠标的那种快速精确定位的感觉 FPS是PC平台上较为独特 ...
魔头
原帖由 xekrn 于 2007-10-7 16:34 发表 观点和证据: 请给一个CRYSIS的家用机版 请给一个比HALO3效果好的ID家用机产品 EPIC我已经说了,GOW效果没有HALO3好,UT3等出来再说 说了半天你是在胡说八道是因为你就只接触PC GPU,技术算法再好,360不支持 ...
原帖由 onmyway 于 2007-10-7 14:16 发表 我并不否认后辈的游戏从团队配合的细节把握上超越CS 因为人类总是想把东西越做越好,而不是越做越差 但是我并不认为战场的团队配合程度和水平能够超越CS 甚至市面上的任何FPS能够超越CS 我看过很多CS的比 ...
原帖由 zo 于 2007-10-7 17:09 发表 你试过触摸屏瞄准吗? 那个更能快速精准定位。 没有民用化的头盔瞄准方式更快速。 你觉得这些操作方式手感比键鼠和手柄更有趣更有手感么? 瞄准的精准度并不是衡量FPS游戏操作方式优劣的。 游戏并不是总 ...
原帖由 zo 于 2007-10-7 17:22 发表 我觉得就团队配合的重要程度而言,美国陆军和战地早以超过cs很多。 cs还是一个重技术的fps
天外飞仙