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大家来讨论下没有具体流程的老任经典系列

代表作: 动物森林 大乱斗  马车
说实话我用心玩过的只有马车, 感觉很好玩? 但是玩久了容易腻味,毕竟就那么十多条道路,如果最高等级都能拿冠军,并且很熟练赛道的捷径,是不是这个游戏就没价值了呢?(当然特指单人游戏,我身边几乎没有TV GAMER,所以只能一个人玩TV GAME)
大乱斗,我只玩过N64的,感觉也很不错,人物丰富,简单上手,但是也有个大问题,具体大纲貌似很简单?如果单人游戏是不是也很容易腻味呢?


对于这类没有具体流程的游戏,基本就是喜欢的人很喜欢一玩上百小时,不喜欢的人就碰几个小时...........................


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就马车来说,初代开辟的是竞赛和道具的概念,
N64升华了多人的乐趣
GBA权当加强版,但是仍旧有趣
GC版开始加入DRIFT的概念,双人之流只是喧哗的噱头
DS版开始整个游戏就向着 DRIFT 方面直接过渡了



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Leny,马车系列的漂移(或者说喷射)早在n64 里面就有了的。

GBA里面也有哦,只是GC里强化了很多,实现了“直漂”。



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没有流程的游戏嘛,说系列可能有点难找。

《弹球系列》怎么样?
如果把口袋妖怪啊,MARIO啊,萨姐啊,这些算一个系列的话。


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引用:
原帖由 yak 于 2007-9-28 11:09 PM 发表
Leny,马车系列的漂移(或者说喷射)早在n64 里面就有了的。

GBA里面也有哦,只是GC里强化了很多,实现了“直漂”。
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没有流程的游戏嘛,说系列可能有点难找。
《弹球 ...
需要在DRIFT过程扳动方向键2段改变火花最终实现加速
这些才是DRIFT的重点,跟N64的漂移不是一个概念级别的

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DRIFT的概念——大家都是侧滑,都能不依靠道具来加速。

而且N64里面也有2段变化,只是看的是烟雾而不是轮胎的火花。

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回到楼主的话题,其实马车也好,动森也好,都是有流程了.
动森的盖房子,马车格兰匹治到彩虹赛道,这些就是流程.

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引用:
原帖由 yak 于 2007-9-28 11:16 PM 发表
DRIFT的概念——大家都是侧滑,都能不依靠道具来加速。
而且N64里面也有2段变化,只是看的是烟雾而不是轮胎的火花。
同样的2段变化,为什么N64不能直漂?

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是SFC的初版(GBA复刻版有的,我推测SFC版也有)就有Drift加速的概念,只不过到N64版为止都不能实现连续使用,用好的话会很有用,具体可以参考老赵的N64版研究贴。

MKDD是第一次将Drift加强到直漂的概念,从而加强了技术的成分,但是也因而出现了不好的苗头:Short减少,熟练使用Drift加速的Player和普通Player的差距拉的非常大。

MKDS是MKDD的加强版,优点和缺点都大幅度增强,不会直漂几乎无法上WIFI正常对战,TimeAttack也很难获得很好的成绩。

to LZ:Mario Kart单人的最终阶段是Time Attack,努力修炼吧~~~

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引用:
原帖由 Leny 于 2007-9-28 23:19 发表


同样的2段变化,为什么N64不能直漂?
N64版的Drift加速流程是这样的:跳跃,在跳起后按住跳跃键和转弯方向,落地后就可以按左右左右进行Drift加速了。
只不过因为N64的转向速度非常的“漂”,导致无法连续进行Drift操作。

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其实这种漂的手感在 GC 中也存在着,尤其是玩过DS后发现 GC 的漂浮性很明显.
不过可以肯定的是,DRIFT这个词官方是在 GC 第一次导入的,权当豆腐店征服全日本的时候老N开始FASHION吧....

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Wii上用方向盘。看你们怎么漂:D  原始乐趣最高。

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都素多人游戏啊

:D :D

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动物之森最高~每天爽半个小时
马车是忙碌的时候,花上十分种就可以放松那一型

这类游戏一次玩太久都很无聊(限单人)

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动森就是慢慢还(房)贷路啊 赤裸裸地批判现实主义啊

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大家玩的是哪个动物森林啊? 这么有趣?

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