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原帖由 karsus 于 2007-9-27 21:45 发表 你搞清楚我指的是什么再说吧,绘制的场景是固定的不用更改,具体哪个面可见,显示在显示器上那是另外一个流程 如果你能找到图片,证明游戏里你操纵MC使得某物体对某方向有镜面反射效果,如果你在回放镜头 ...
混世魔头
原帖由 xekrn 于 2007-9-27 21:46 发表 重新计算不是笨办法,如果AI结构写的好完全做的到,况且这种做法从CS到SC到WC都一直在用了。 另外我倒是想听听你怎么解释你的“渲染指令”。 如果一个阿兵跟在MC身后直到关末都没进MC的视野,如果游戏的 ...
魔王撒旦
原帖由 xekrn 于 2007-9-27 21:48 发表 谁根你说什么反射效果,我先问你MC身后的东西是怎么来渲染指令的? 你难道想说整个游戏就不做PVS不做CLIP全部扔进GPU了? 另外你玩过HALO3没啊? 没见过回放模式去IGN GT下个视频看看再说。
原帖由 nLeXeR 于 2007-9-27 21:53 发表 反正就是先记录你在哪个场景里面,和你跟AI的动作,然后回放的时候,先调出场景的模型渲染一下,变成图像,然后把人物的模型调出来变成图像,再把所有的人物根据记录的动作走一遍,就这么回事,你爱从什么角度来 ...
原帖由 karsus 于 2007-9-27 21:50 发表 。。你没看见他,是因为他没有进入视野,当然不需要进入流水线显示,你能看见他,是因为程序记录他在这个场景里,应该用什么方式来绘制,都是记录好了的,回放的时候直接调用结果,然后根据你的视点再渲染, ...
你能看见他,是因为程序记录他在这个场景里,应该用什么方式来绘制,都是记录好了的
原帖由 xekrn 于 2007-9-27 21:57 发表 昏倒,你的“绘制指令”到底是什么? 另外如果按你说的,什么结果都是定好的,那么请问整个关卡回放到底该存储些什么? 如果真是你这么说的,那么和记录每帧的坐标和方向有什么区别?
原帖由 karsus 于 2007-9-27 21:55 发表 。。。讲图像你不谈反射效果,给你机会证明我是错的你当没看见 算了,跟你讲技术问题简直浪费时间
原帖由 nLeXeR 于 2007-9-27 21:58 发表 回放就是个录象啊,把游戏过程给录象下来,然后你再看,没什么希奇的啊,这技术很早就有了,只不过HALO3游戏场景做得很宏大,细节做得很好,录象可以看到每一个玩的时候看不到的细节,这个很有意思,星际录象也 ...
原帖由 karsus 于 2007-9-27 22:03 发表 好吧,我最后给你解释一遍,比如你玩的时候一个物体向你的方向有很亮的反射,回放的时候你绕到侧面,它并不向那个方向反射,那就说明对这个物体的状态没有重新计算 一个物体该如何绘制的信息之前就应该计 ...
原帖由 karsus 于 2007-9-27 22:03 发表 这个帖完全没仔细讨论的必要,因为没人知道HALO到底是怎么运作的
元始天尊