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原帖由 江西恐龙 于 2007-9-27 15:15 发表 你看看你,又开始谈随机的真假了……我们能不能不讨论真还是假呀。 你在本帖子里第一个回复是—— 只要你有本事手动玩两次,输入的按键顺序和时间是一摸一样的,那么游戏的过程和结果也是一摸一样的,这就是 ...
原帖由 hudihutian 于 2007-9-27 15:10 发表 如果有xo模拟器,你只要开始游戏之后,能够save state,然后反复load,一直按住某键,排除一些外部干扰(比如手柄的机械性能),结果当然是一样的…… 当然这是纯理论,跟真正玩起来tm有什么关系
原帖由 宋江 于 2007-9-27 15:20 发表 在每一个CHECKPOINT后你死亡,然后在当时的情景下重新开始,和SAVE/LOAD是一样的.
银河飞将
原帖由 大头木 于 2007-9-27 15:23 发表 不用多说了,实践是检验真理的唯一标准。 恐龙回去,将两台X○对完全相同的时间,同时开始游戏,然后按着前, 录像试试看。 或者,让两个X○同时开始,然后什么按键也不懂,然后看敌兵的反应。
原帖由 hudihutian 于 2007-9-27 15:25 发表 随机种子如果精确到毫秒呢? 如果除时间外还有别的种子呢? 最简单的方法就是分析重放的文件…… 大家见过修改模拟器录像文件的高人没? 没见过的话,见过分析war3录像的软件没? 你每个操作 ...
原帖由 大头木 于 2007-9-27 15:28 发表 真心请教,除了时间以外还能通过什么数据获得随机数种子? 精确到毫秒也好解决,100台X○伺候,重复多次试验。
原帖由 江西恐龙 于 2007-9-27 15:28 发表 ——A和B两个玩家,游戏一开始就按住“↑”键不动,不操作任何键。直到冲进敌人堆里被打死,他们的死亡瞬间将会是一致么? 你到现在还没有回答我的问题……
超级版主
你颤抖么
魔王撒旦
原帖由 hudihutian 于 2007-9-27 15:34 发表 嗯,你能保证绝对同时开始的话……
原帖由 宋江 于 2007-9-27 15:41 发表 你这个就是扯蛋了,世界几乎上不可能存在这种绝对同时的情况. 就算是只精确到毫秒,这种可能性也微乎其微. 我说了,人脑不能应对的这种情况,当然就可以算是随机的了.你要用绝对的理论来否定相对的事实,那是 ...