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[其他] 突然想到了halo3回放模式的一个问题

引用:
原帖由 xphi 于 2007-9-27 14:42 发表
爱因斯坦是决定论的坚定拥护者,不过从现在混沌力学,量子力学的成果来看,决定论基本上已经本证明是错误的了,也就是说,绝对的随机是完全可能存在的。
爱因斯坦错了,并不代表其他人对了,可能在更深的层次上,还是爱因斯坦对了…………

从某个角度上说,你永远无法证明爱因斯坦错了…………


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回放模式的过场除快进能跳过不看吗



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至少现阶段的结论是爱因斯坦错了,科学论题都是等着去被证伪的,以后的事以后再谈。


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hudihutian你还没回答下面的问题呢——
——A和B两个玩家,游戏一开始就按住“↑”键不动,不操作任何键。直到冲进敌人堆里被打死,他们的死亡瞬间将会是一致么?

其实就连2D游戏都有很丰富的随机性,格斗之王或者街霸,你进入游戏后不进行任何操作,你的死法绝对是不一样的。

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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-9-27 14:56 发表
hudihutian你还没回答下面的问题呢——
——A和B两个玩家,游戏一开始就按住“↑”键不动,不操作任何键。直到冲进敌人堆里被打死,他们的死亡瞬间将会是一致么?

其实就连2D游戏都有很丰富的随机性,格斗之 ...
计算机目前还没有使用真随机数的,你还是相信hudihutian的好。

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live对战也可以重放啊,难道大家其实是生活在虚拟世界?世界上其他人都是ai?

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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-9-27 14:56 发表
hudihutian你还没回答下面的问题呢——
——A和B两个玩家,游戏一开始就按住“↑”键不动,不操作任何键。直到冲进敌人堆里被打死,他们的死亡瞬间将会是一致么?

其实就连2D游戏都有很丰富的随机性,格斗之 ...
随机种子……

如果随机种子一样,那就是一样的……

比如某游戏选定开始游戏的日期加时间为随机种子,那么如果随机种子一样,过程输入一样,结果肯定一样……

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引用:
原帖由 xphi 于 2007-9-27 14:58 发表



计算机目前还没有使用真随机数的,你还是相信hudihutian的好。
那么按着前不动这玩几次这游戏会怎么样?

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简单的说,好像走在路口,只要你选定的路是确定的一条(某一随机种子,其实这个种子也是公式产生的,伪随机),那么到达的地方就是绝对一样的……

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还是好奇按前不动会怎么样,试试把:D

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其实想验证,可以这样,开始模拟器玩,暂停,即时存档,按住上,继续……

反复load几次看看……

当然你的键盘要能稳定60帧输入吧…………

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一般来说,程序员都回想些办法来使每次产生的随机序列不一样,也就是每次的随机种子不一样,这个种子最常用的就是当前的系统时间。因为每次程序开始的时间都不同,从人使用的统计学角度来讲,这个值几乎就是一个真随机数,所以看起来计算机似乎也有了真的随机型。

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任何动作有百分比的发动几率就是随机了。何必纠缠在随机是真随机还是假随机呢?

以格斗之王为例子,敌人在我方100个象素点位置时,我方角色会有20%几率做出轻拳攻击,有30%的几率做出重拳攻击,有50%的几率会跳跃……这难道不是随机性?

——A和B两个玩家,游戏一开始就按住“↑”键不动,不操作任何键。直到冲进敌人堆里被打死,他们的死亡瞬间将会是一致么?
你敢回答说“士官长的死法100%每次都一样”?

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所以即使每次都完全相同的输入,除非刻意去做到种子一样,比如回放录像,基本都会都到不同的AI反映结果。

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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-9-27 15:07 发表
任何动作有百分比的发动几率就是随机了。何必纠缠在随机是真随机还是假随机呢?

以格斗之王为例子,敌人在我方100个象素点位置时,我方角色会有20%几率做出轻拳攻击,有30%的几率做出重拳攻击,有50%的几率会 ...
那个百分之几是可以由算法算出来的,当然不叫真随机……

一个无理数你知道n位,那么第n+1位是多少?这个才能叫随机……

如果有xo模拟器,你只要开始游戏之后,能够save state,然后反复load,一直按住某键,排除一些外部干扰(比如手柄的机械性能),结果当然是一样的……

当然这是纯理论,跟真正玩起来tm有什么关系

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