小黑屋
原帖由 nccxl 于 2007-9-26 16:47 发表 控制视角也是开发商需要考虑的问题,在全3D的游戏中如果允许玩家变换视角,有些玩家会因为无法调整好视角而影响游戏感受。所以大多数的游戏开发商都计算好最佳的视角(更有甚者在一些特定的地方固定视角),可以 ...
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原帖由 风中的排骨 于 2007-9-26 17:02 发表 固定视角需要制作人对游戏进程的把握,比如说气氛。零系列,在不同场景只能从一定的视角去进行,才能充分感觉得到恐怖气氛。 任意调整的视角更具有互动性,相对来说需要更强的技能支持。 个人感觉第一种方 ...
魔神至尊
原帖由 jonathan 于 2007-9-26 16:15 发表 技术的最终目的是让用户感受到好的效果。 不管用什么技术,只要最后效果好就可以。最烦就是明明最终效果不好还要硬吹是因为用了新技术什么什么的。。 现在的机器机能还不够强,否则来个即时播片做背景有互 ...
第五使徒:ラミエル
天外飞仙
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-9-26 17:08 发表 言下之意ID SOFT就是一皮包公司,卡大神就一江湖骗子,是不?小白脸最高,纸板背景最牛B。
混世魔头
原帖由 jonathan 于 2007-9-26 16:19 发表 不敢苟同。。。GT5P的画面做为RAC来说,欧美有这样档次的么? 我说了,技术高不代表出来效果就好。。。我们玩家看什么?不就看个最终效果么?
银河飞将
原帖由 jamesxuyiyi 于 2007-9-26 17:07 发表 不能移动画面可能是防止桢数降低而产生的画面撕列..
原帖由 karsus 于 2007-9-26 17:10 发表 你这个比较不大好,技术高是不代表效果好,很多用美工堆出来的效果的确比纯演算的好多了,但是有时候也看个人口味,并不是每个人都那么注重纯视觉的 比如说互动,或者说物理效果,有人就喜欢看真实的效果 ...
原帖由 主观游戏饭 于 2007-9-26 17:03 发表 可有一点,零是可以变换视角的,主视角拍照 战神则不行:D
n64 fan
原帖由 jonathan 于 2007-9-26 17:14 发表 这个怎么说的,所谓“效果的好坏”其实是有很大的主观性的,正如你说的。 不过因为是拟真类的RAC Game, 所以大多数用户的对于“效果的好坏”有个大致统一的评判标准,那就是真实。在这个前提下,在画面上GT ...
德克斯特
魔王撒旦