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影之魔帝
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原帖由 倚天奸剑 于 2007-9-25 15:27 发表 最后跑题一句-- 其实在打斗清版型ACT里我觉得NORMAL难度下最难是忍龙 有人叫我来,我就来胡诌了几句,走了,不跑题了
原帖由 倚天奸剑 于 2007-9-25 16:03 发表 对不起,我还得回来一下 刚才我确认了一下,当记忆卡里没有352本传相关资料时,放入352猛将传,默认难度是“初心者”,也就是“入门”,比”容易“还低的难度 那位exellen朋友,你确定你打的352猛将传真是 ...
原帖由 倚天奸剑 于 2007-9-25 16:23 发表 除非你打的不是日文版 否则不会出现英文,日文版几乎是中文,什么难度你应该也看得很清楚 猛将传从右往左数第2个,那是“难”,因为最高是“最强”难度。“难”这个难度对于新手来说是相当高的,何况又是 ...
王雅克
天外飞仙
MASTER
原帖由 倚天奸剑 于 2007-9-25 14:14 发表 只想针对exellen同学问一句:哪个传统控制方式的动作游戏不是“浪费时间”在打人或砍人?
原帖由 silence 于 2007-9-25 14:08 发表 哈哈,是啊,要怪自己。就别趟这趟浑水了,第三方还是到另两台落后的主机上继续作老掉牙的传统游戏吧。 现实和反映也正是这个趋势。
原帖由 耶稣复临 于 2007-9-25 16:57 发表 你就一厢情愿吧:D Lair和天剑真实反应了这个趋势呢